Festigame 2026

Bases legales

Actualizado el 9 de octubre de 2026

Just Dance

Bases y reglamento Just Dance FestiGame 2026

Estas bases establecen las condiciones de inscripción, participación y clasificación a la gran final de la COMPETENCIA Just Dance FestiGame 2026. La etapa final contará con un documento específico para los clasificados.

ÍNDICE

Artículo 1 Consideraciones generales

Artículo 2 Inscripción y comunicación

Artículo 3 Etapas y calendario

Artículo 4 Oportunidades de participación

Artículo 5 Clasificatoria presencial

Artículo 6 Clasificatoria regional online

Artículo 7 Puntuación y desempates

Artículo 8 Fiscalización e incidencias online

Artículo 9 Incidencias presenciales y puntualidad

Artículo 10 Confirmación y reemplazos

Artículo 11 Gran final

Artículo 12 Premios

Artículo 13 Uso de imagen

Artículo 14 Modificaciones de las bases

Artículo 15 Responsabilidades y condiciones operativas

Anexo de autorización de imagen

 

 

ÚLTIMA MODIFICACIÓN DE LAS BASES

9 de octubre de 2026

ARTÍCULO 1 CONSIDERACIONES GENERALES

1.1. FestiGame, en adelante el ORGANIZADOR, crea y organiza la competencia Just Dance FestiGame 2026, en adelante la COMPETENCIA. La coordinación y ejecución competitiva estarán a cargo del COORDINADOR, quien será el primer contacto para consultas sobre inscripción, reglas, puntajes, fiscalización y desarrollo de la competencia. FestiGame estará a cargo de la organización general del evento y de la entrega de premios; las materias que correspondan al ORGANIZADOR serán derivadas a él.

1.2. El título utilizado será Just Dance 2027.

1.3. Podrán participar personas que tengan 14 años cumplidos al momento de su primera participación en la etapa clasificatoria. Los participantes menores de 18 años deberán contar con autorización de su padre, madre o representante legal.

1.4. La inscripción será gratuita. La participación general estará abierta sin restricción de nacionalidad o residencia, salvo los requisitos de la clasificatoria regional online.

ARTÍCULO 2 INSCRIPCIÓN Y COMUNICACIÓN

2.1. Las inscripciones se realizarán a través del formulario disponible en el sitio web de FestiGame, desde el 9 de octubre de 2026, y permanecerán abiertas durante la etapa clasificatoria. El COORDINADOR informará oportunamente a los participantes la instancia presencial a la que deberán asistir y los detalles necesarios para su participación.

2.2. El formulario podrá solicitar:
– Nombre completo.
– RUT o documento de identificación.
– Fecha de nacimiento.
– Región de residencia.
– Correo electrónico.
– Número telefónico.
– Usuario de Instagram.
– Usuario de Discord.
– Datos del padre, madre o representante legal, cuando corresponda.

2.2.1. El COORDINADOR podrá solicitar documentación adicional para verificar identidad, edad, residencia o autorización de menores.

2.2.2. La información será utilizada para gestionar la inscripción, controlar las oportunidades de participación, administrar y fiscalizar las clasificatorias, contactar a los participantes y desarrollar el torneo.

2.3. El canal oficial de comunicación de la COMPETENCIA será Discord. Los participantes deberán mantenerse informados mediante este canal. Los detalles de programación, conformación de grupos y coordinación técnica serán comunicados oportunamente por el COORDINADOR, antes de la participación correspondiente.

Acceso al canal oficial: Competencias FestiGame

ARTÍCULO 3 ETAPAS Y CALENDARIO

3.1. La COMPETENCIA contempla dos etapas: la etapa clasificatoria y la gran final. La etapa clasificatoria otorgará 32 cupos: 24 mediante participación presencial y 8 mediante participación regional online.

3.2. Las instancias presenciales de octubre y noviembre forman parte de una misma etapa clasificatoria presencial. El COORDINADOR definirá la distribución de los cupos presenciales y el procedimiento de avance, respetando los cupos establecidos para la gran final. No se establece una distribución fija de cupos por jornada o fin de semana.

Hito Fecha
Apertura de inscripciones web 9 de octubre de 2026
Primera instancia presencial 24 y 25 de octubre de 2026
Clasificatoria regional online 7 y 8 de noviembre de 2026
Segunda instancia presencial 21 y 22 de noviembre de 2026
Gran final durante FestiGame Entre el 10 y el 13 de diciembre de 2026

ARTÍCULO 4 OPORTUNIDADES DE PARTICIPACIÓN

4.1. Cada participante podrá utilizar un máximo de dos oportunidades durante la etapa clasificatoria. El COORDINADOR llevará un registro vinculado al RUT o documento de identificación.

4.2. La oportunidad se considerará utilizada cuando el participante inicie su primera ejecución competitiva. La inscripción o asistencia sin llegar a competir no consumirá una oportunidad. Las repeticiones autorizadas por incidencias técnicas formarán parte de la misma oportunidad.

4.3. Quienes residan en la Región Metropolitana podrán participar en ambas instancias presenciales. Quienes residan en otras regiones podrán participar en la instancia online y en una presencial, o en ambas instancias presenciales, sin superar dos oportunidades.

4.4. Una vez obtenido un cupo para la gran final, el participante no podrá volver a participar en las clasificatorias.

ARTÍCULO 5 CLASIFICATORIA PRESENCIAL

5.1. La clasificatoria presencial contempla una Fase 1 y una Fase 2. El COORDINADOR conformará los grupos de manera equilibrada según la cantidad de participantes presentes, respetando un máximo de seis personas por grupo. La asignación inicial se realizará mediante sorteo aleatorio transparente, que podrá mostrarse a participantes y público cuando sea técnicamente posible.

5.2. En la Fase 1, cada grupo competirá en tres canciones: una Medium, una Hard y una Extreme. Se sortearán dos canciones de cada dificultad y los participantes elegirán una entre las alternativas disponibles. El COORDINADOR indicará el procedimiento de elección antes de iniciar la instancia. El repertorio oficial será definido por el COORDINADOR; se utilizará la dificultad oficial asignada por Just Dance 2027.

5.3. Los tres mejores participantes de cada grupo avanzarán a la Fase 2. Cuando un grupo tenga tres participantes o menos, avanzarán todos sus integrantes.

5.4. En la Fase 2, los participantes serán ordenados según su rendimiento en la Fase 1 y distribuidos mediante un sistema de seeding Snake, buscando equilibrar el nivel competitivo de los grupos.

5.5. Cada grupo disputará una única canción decisiva.
Para cada grupo se sortearán aleatoriamente:
– 3 canciones Hard.
– 3 canciones Extreme.

5.5.1. Los participantes del grupo conocerán las seis canciones disponibles y realizarán una votación individual.

5.5.2. La canción con mayor cantidad de votos será seleccionada como el Challenge del grupo.
La votación será visible y registrada por producción.
Empate en la votación: Si dos o más canciones obtienen la misma cantidad de votos, las canciones empatadas pasarán a un sistema de selección aleatoria, que determinará la canción definitiva.

5.6. El procedimiento de avance y la asignación de cupos directos y Wildcard serán informados por el COORDINADOR antes del inicio de cada instancia, conforme a la distribución definida para la etapa presencial. Los Wildcard se determinarán exclusivamente por el puntaje acumulado en la Fase 1; el resultado del Challenge no se sumará para ese cálculo. En caso de empate se aplicarán los criterios del artículo 7.

5.7. Las adaptaciones en la conformación de grupos y el procedimiento de avance serán informadas antes de iniciar la competencia correspondiente, manteniendo el sistema de puntuación, los criterios de desempate y los 24 cupos presenciales establecidos para la gran final.

ARTÍCULO 6 CLASIFICATORIA REGIONAL ONLINE

6.1. La clasificatoria regional online está destinada a participantes que residan en Chile fuera de la Región Metropolitana, para facilitar su participación a distancia. Esta modalidad otorgará ocho cupos para la gran final.

6.2. Para verificar este requisito, el COORDINADOR podrá solicitar un certificado de residencia u otro documento verificable que permita acreditar el domicilio, incluyendo certificados de juntas de vecinos o boletas o documentos donde figure el nombre y domicilio del participante.

6.3. Los participantes serán distribuidos aleatoriamente en grupos de hasta cuatro personas, procurando una distribución equilibrada. En el formato de cuatro grupos de cuatro, clasificarán los dos mejores de cada grupo según el puntaje acumulado. Si cambia la cantidad de grupos, el COORDINADOR comunicará antes del inicio el procedimiento para asignar los ocho cupos, manteniendo el sistema de puntuación y los desempates.

6.4. Cada grupo disputará:
1 Medium.
1 Hard.
1 Extreme.
Para cada grupo se sortearán:
2 Medium.
2 Hard.
2 Extreme.
Los participantes elegirán una canción de cada dificultad.

6.5. Quienes obtengan un cupo para la gran final contarán con una entrada a FestiGame para cada día en que les corresponda competir. Cada participante deberá organizar su llegada al evento por sus propios medios, considerando que el traslado, alojamiento, alimentación y otros gastos personales asociados a su asistencia serán de su responsabilidad.

ARTÍCULO 7 PUNTUACIÓN Y DESEMPATES

7.1. En la Fase 1 presencial, el puntaje por canción se asignará según la posición obtenida. En grupos con menos de seis participantes se mantendrá la misma escala: cinco participantes reciben 6, 5, 4, 3 y 2 puntos; cuatro reciben 6, 5, 4 y 3 puntos. El puntaje acumulado determinará el orden de clasificación.

7.2. En la clasificatoria regional online se utilizará la misma escala según posición, hasta el máximo de cuatro participantes por grupo.

7.3. Empate en una canción: Si dos o más participantes obtienen exactamente el mismo puntaje en una canción, el empate se resolverá inmediatamente mediante cachipún.
Empate en la clasificación general: Se utilizarán, en este orden, los siguientes criterios:
– Mayor cantidad de primeros lugares.
– Mayor cantidad de segundos lugares.
– Mayor cantidad de terceros lugares.
– Mayor cantidad de cuartos lugares.
– Mayor cantidad de quintos lugares.
– Mayor cantidad de sextos lugares.
Si el empate continúa después de aplicar todos los criterios, se resolverá mediante cachipún.

7.4. El COORDINADOR mantendrá un registro oficial vinculado al RUT o documento de identificación para controlar: Participaciones, resultados, clasificaciones, oportunidades utilizadas, estado de cada participante.

7.4.1. Los sorteos de grupos, canciones y otros elementos que deban determinarse aleatoriamente se realizarán mediante herramientas de selección aleatoria.

7.4.2. Los resultados serán visibles para los participantes y, cuando sea técnicamente posible, para el público. El COORDINADOR podrá publicar resultados, rankings y clasificados a través de los canales oficiales del torneo.

Posición Puntos por canción
1.º 6
2.º 5
3.º 4
4.º 3
5.º 2
6.º 1

ARTÍCULO 8 FISCALIZACIÓN E INCIDENCIAS ONLINE

8.1. La competencia regional online se desarrollará mediante Discord. La cámara deberá permanecer encendida desde el inicio de la ejecución hasta el final de la canción. Discord podrá utilizarse desde un teléfono celular cuando el participante no disponga de computador.

8.1.1. Cada participante deberá contar con:
– Su propia consola.
– Una copia de Just Dance 2027.
– Conexión estable a internet.
– Después de cada canción, el participante deberá:
– Leer su puntaje en voz alta.
– Mostrar una fotografía de la pantalla del televisor donde aparezca el resultado.
– La cámara permitirá verificar la ejecución y la fotografía respaldará el puntaje obtenido.

8.2. Si una falla técnica impide completar correctamente una ejecución, la partida deberá reiniciarse completamente desde el comienzo, cuando las condiciones permitan hacerlo.

8.3. La repetición deberá realizarse bajo las mismas condiciones de fiscalización.

8.4. El COORDINADOR podrá determinar si la situación corresponde efectivamente a una incidencia técnica que justifique la repetición.

ARTÍCULO 9 INCIDENCIAS PRESENCIALES Y PUNTUALIDAD

9.1. Fallas del equipamiento de producción: Si se presenta una falla atribuible a la Nintendo Switch, Joy-Con, pantalla, juego u otro equipamiento proporcionado por producción, la ejecución afectada será reiniciada. Producción será responsable de resolver la falla
Pulsación accidental de HOME o pausa: Antes del 50% de la canción: se considerará un error involuntario.La decisión de continuar desde el punto de interrupción o reiniciar la canción corresponderá a los demás participantes que estén compitiendo en esa ejecución.
Desde el 50%: la ejecución se considerará perdida para el participante que provocó la interrupción y no se solicitará reinicio por ese motivo.
Abandono voluntario: Si un participante abandona voluntariamente una canción o instancia:
Dejará de generar puntaje, no podrá continuar participando en esa oportunidad clasificatoria.
No se repetirá la ejecución, podrá presentarse en una futura oportunidad si conserva el derecho a hacerlo.
Interrupciones externas: Si una ejecución se interrumpe por causas ajenas a los participantes —como corte de energía, problemas del recinto, evacuación o interrupción general de producción— la ejecución será reiniciada cuando las condiciones permitan continuar.

9.2. Una vez conformados los grupos, COORDINADOR informará y calculará el horario estimado de participación de cada grupo. Los participantes deberán encontrarse presentes al menos 10 minutos antes del horario correspondiente a su grupo/bracket.
El incumplimiento de esta condición podrá significar la descalificación de esa oportunidad clasificatoria.

9.3. Durante la ejecución estarán dentro del área de competencia:
Los participantes correspondientes al grupo, el animador o personal de producción podrá ingresar cuando sea necesario para el desarrollo o fiscalización de la competencia.
Los Joy-Con utilizados en las clasificatorias presenciales serán proporcionados por la producción.

9.4. Los participantes deberán:
– Entregar información verdadera.
– Respetar las instrucciones de producción.
– Mantener una conducta respetuosa y deportiva.
– Utilizar correctamente los equipos.
– Cumplir las condiciones de fiscalización.
– Respetar a los demás participantes, producción y público.
– Podrán constituir causales de descalificación, entre otras:
Será considerado trampas:
– Uso de exploits o modificaciones no autorizadas.
– Manipulación de resultados.
– Suplantación de identidad.
– Interferencia deliberada en la ejecución de otro participante.
– Incumplimiento de la fiscalización online.
– Entrega de información falsa.
– Amenazas, agresiones, acoso o conductas gravemente antideportivas.

9.4.1. El COORDINADOR podrá solicitar fotografías, registros, antecedentes u otras evidencias cuando existan dudas sobre la validez de una participación o resultado.

9.4.2. Las decisiones de descalificación serán adoptadas por producción/equipo de competencia sobre la base de hechos verificables.

9.5. Las conversaciones y discusiones entre un participante y el equipo de organizadores o administradores de la COMPETENCIA serán confidenciales. Su divulgación o publicación en medios de comunicación, redes sociales u otros canales, sin autorización del ORGANIZADOR, podrá ser causal de descalificación. La medida será evaluada por el equipo de competencia sobre la base de hechos verificables.

ARTÍCULO 10 CONFIRMACIÓN Y REEMPLAZOS

10.1. Los participantes clasificados mediante la modalidad regional online deberán confirmar su participación en la gran final dentro de los siete días calendario siguientes a la notificación oficial, a través de Discord. Si no confirman dentro de ese plazo o informan que no podrán asistir, el COORDINADOR ofrecerá el cupo al siguiente participante elegible del ranking regional.

10.2. Si un clasificado renuncia o pierde su derecho a participar, su cupo será ofrecido al siguiente participante elegible del ranking de la etapa correspondiente: presencial o regional online. El reemplazante no deberá haber clasificado previamente, deberá mantener su derecho a participar y cumplir las condiciones de estas bases. El COORDINADOR realizará el contacto oportunamente por el canal oficial.

ARTÍCULO 11 GRAN FINAL

11.1. La gran final reunirá a los 32 participantes clasificados y se desarrollará durante FestiGame 2026, entre el 10 y el 13 de diciembre.

11.2. Para esta etapa se entregará a cada clasificado un documento específico que detallará el formato competitivo, las reglas aplicables y la información necesaria para su participación y asistencia al evento, incluyendo horarios, acreditación, acceso y condiciones de los espacios disponibles. Este documento será comunicado con la debida anticipación a través del canal oficial de Discord, para que los clasificados puedan organizar su participación.

ARTÍCULO 12 PREMIOS

12.1. Los premios de la gran final serán los siguientes:
Primer lugar: $650.000 CLP.
Segundo lugar: $300.000 CLP.
Tercer lugar: $150.000 CLP.

12.2. La entrega de premios estará a cargo de FestiGame, dentro de un máximo de 30 días hábiles siguientes a la gran final. El ORGANIZADOR contactará a los ganadores para coordinar la entrega.

ARTÍCULO 13 USO DE IMAGEN

13.1. La inscripción y participación implican la autorización a FestiGame, Ibero Americana Radio Chile y Be Fun, como producción del EVENTO, para utilizar y difundir el nombre, voz, imagen, fotografías, grabaciones y transmisiones de la participación, exclusivamente para comunicar, promocionar y difundir la COMPETENCIA y FestiGame 2026 en prensa, televisión, internet, redes sociales y otros medios. La autorización comprende edición, publicación y exhibición de estos registros, sin remuneración por dicho uso.

13.2. En el caso de menores de edad, esta autorización deberá contar con la autorización del padre, madre o representante legal. El anexo imprimible permite dejar constancia adicional de la autorización de imagen y de la participación del menor.

ARTÍCULO 14 MODIFICACIONES DE LAS BASES

14.1. El ORGANIZADOR podrá modificar, complementar o actualizar estas bases cuando existan razones organizativas, técnicas, operativas o de fuerza mayor. Las modificaciones serán comunicadas oportunamente mediante los canales oficiales, procurando condiciones equitativas para los participantes.

14.2. Las situaciones competitivas no contempladas expresamente serán resueltas por el COORDINADOR. Las materias generales del evento serán derivadas al ORGANIZADOR.

ARTÍCULO 15 RESPONSABILIDADES Y CONDICIONES OPERATIVAS

15.1. Los clasificados, tanto de la vía presencial como de la regional online, contarán con una entrada a FestiGame para cada día en que les corresponda competir. El COORDINADOR comunicará por Discord las instrucciones de acreditación y acceso. Cada participante deberá organizar su llegada por sus propios medios; los gastos de traslado, alojamiento, alimentación y otros gastos personales serán de su responsabilidad.

15.2. Durante las clasificatorias presenciales no se contará con bodega o espacio para guardar pertenencias, enchufes para uso de los participantes ni camarines. Cada participante deberá asistir preparado y cuidar sus objetos personales. Estas condiciones se aplican exclusivamente a las clasificatorias presenciales. El equipamiento de competencia proporcionado por producción se regirá por el artículo 9.

15.3. Las condiciones operativas de la gran final serán informadas en el documento específico para clasificados previsto en el artículo 11.

 

 

ANEXO DE AUTORIZACIÓN DE IMAGEN

COMPETENCIA JUST DANCE FESTIGAME 2026

Instancia y fecha: __________________________________________________

Nombre completo: __________________________________________________

RUT o documento de identidad: ________________________________________

Fecha de nacimiento: ________________________________________________

Autorizo a FestiGame, Ibero Americana Radio Chile y Be Fun a utilizar mi nombre, imagen, voz y registros de participación para los fines y medios indicados en el artículo 13, sin remuneración por dicho uso.

Firma del participante: _______________________ Fecha: __________________

AUTORIZACIÓN PARA PARTICIPANTES MENORES DE EDAD

Nombre del padre madre o representante legal: __________________________

RUT o documento de identidad: ________________________________________

Relación con el participante: __________________________________________

Teléfono o correo de contacto: _________________________________________

En mi calidad de padre, madre o representante legal, autorizo la participación del menor individualizado en esta COMPETENCIA y autorizo el uso de imagen establecido en su artículo 13.

Firma: __________________________________ Fecha: ___________________

Este anexo esa una constancia adicional imprimible. El COORDINADOR informará el procedimiento aplicable para acreditar la autorización de menores.

K-Pop

BASES Y REGLAMENTO

COMPETENCIA K-POP FESTIGAME 2026

ÍNDICE

Introducción

Artículo 1 Consideraciones

Artículo 2 Postulación online

Artículo 3 Clasificatoria online y remota para regiones

Artículo 4 Clasificatoria presencial

Artículo 5 Etapa final

Artículo 6 Reglas generales de competencia

Artículo 7 Premios

Artículo 8 Autorización de uso de imagen

Artículo 9 Modificaciones de las bases

Artículo 10 Responsabilidades

Anexo de Evaluación

Anexo de Autorizaciones

ÚLTIMA MODIFICACIÓN DE LAS BASES

9 de octubre de 2026

INTRODUCCIÓN

El presente reglamento establece las bases, requisitos y condiciones de participación de la “Competencia K-Pop Dance Cover FestiGame 2026”, en adelante la “COMPETENCIA”, que se desarrollará en el marco de “FestiGame 2026”, en adelante el “EVENTO”.

FestiGame, en adelante el “ORGANIZADOR”, crea y organiza esta instancia. La coordinación y ejecución competitiva estarán a cargo de Splash! Producciones, en adelante el “COORDINADOR”, quien será el primer contacto de los participantes para las materias propias de la COMPETENCIA. Estas bases y sus actualizaciones estarán disponibles para descarga en www.festigame.com.

ARTÍCULO 1: CONSIDERACIONES

1.1. La COMPETENCIA lleva por nombre “Competencia K-Pop Dance Cover FestiGame 2026”.

1.2. La COMPETENCIA contará con dos categorías:
a) Solistas/dúos: personas individuales o parejas que hagan tributo a un grupo o solista de K-Pop. Podrán utilizar coreografías de solistas o adaptar coreografías grupales.
b) Grupal: grupos tributo o Dance Cover que interpreten las coreografías originales de un grupo de K-Pop, incluyendo su número de integrantes, con la excepción prevista en el artículo 6.4.

1.3. Tras la postulación online y la selección inicial, la participación se desarrollará según las siguientes modalidades:
a) Grupal remota para regiones: cinco cupos reservados para grupos residentes en regiones distintas de la Metropolitana que no puedan asistir presencialmente. Un nuevo video reemplazará su presentación presencial, según el artículo 3.
b) Grupal presencial en Santiago: veinte cupos para grupos que asistirán a las clasificatorias del 21 y 22 de noviembre, según el artículo 4.
c) Solistas/dúos: hasta diez postulaciones seleccionadas para participar exclusivamente de forma presencial en Santiago, durante el 24 y 25 de octubre, según el artículo 4.
La etapa final se desarrollará los días 11, 12 y 13 de diciembre de 2026.

A través de la siguiente modalidad: audición online, clasificatoria presencial y etapa final Festigame.

1.4. Podrán participar personas que tengan 13 años cumplidos al 1 de octubre de 2026.

1.5. La participación no incluye traslado, alimentación ni alojamiento. Cada participante deberá asumir estos gastos.

1.6. El COORDINADOR gestionará la inscripción, comunicación, desarrollo competitivo y consultas o reclamos sobre reglas, evaluación, puntajes y decisiones del jurado. La organización general del EVENTO y la entrega de premios estarán a cargo del ORGANIZADOR. Las consultas que correspondan a estas últimas materias serán derivadas a él.

1.7. El único medio oficial de comunicación para la COMPETENCIA K-Pop será el correo: [email protected]. A través de este medio, el COORDINADOR gestionará consultas, citaciones, instrucciones y comunicaciones competitivas. El Discord Competencias FestiGame es el canal general de las competencias del EVENTO; las consultas de K-Pop recibidas allí serán derivadas al correo oficial de esta COMPETENCIA.

ARTÍCULO 2: POSTULACIÓN ONLINE

2.1. Las inscripciones abrirán el viernes 9 de octubre de 2026. Cerrarán el miércoles 21 de octubre para solistas/dúos y el jueves 12 de noviembre para grupos, a las 23:59 horas de Chile continental.

2.2. Las inscripciones serán libres y gratuitas mediante el formulario disponible en www.festigame.com.

2.3. Cada participante deberá completar los campos obligatorios con información verdadera y actualizada.

2.4. Todos los postulantes deberán presentar el link de un video público interpretando una coreografía de K-Pop de entre 2:30 y 6 minutos, grabado de corrido y sin cortes de imagen durante el baile. La coreografía podrá ser distinta de la que se presentará en la clasificatoria presencial. El video se entregará mediante un enlace en el formulario de www.festigame.com. Podrá utilizarse cualquier plataforma, siempre que el enlace permita visualizar online sin solicitar permisos adicionales ni descargar videos y permanezca disponible durante la evaluación. Este video se utilizará exclusivamente para la selección inicial hacia la clasificatoria presencial.

2.5. El COORDINADOR evaluará las postulaciones y contactará a los seleccionados mediante el correo oficial indicado en el artículo 1.7, para informar las instrucciones de la vía de participación correspondiente. Los resultados de la selección inicial se comunicarán al día siguiente del cierre correspondiente y se compartirán públicamente a través de las redes sociales u otros medios de comunicación de FestiGame.

2.6. Se seleccionarán hasta 10 solistas/dúos y 25 grupos. Los cupos grupales se distribuirán en 20 presenciales y 5 mediante video, reservados para participantes residentes en regiones distintas de la Metropolitana. Estos cinco cupos forman parte de los 25 grupos y no implican clasificación automática a la etapa final en Festigame.

2.7. La selección y evaluación se regirán por el Anexo de Evaluación, que complementará estas bases.

Categoría Apertura Cierre a las 23:59 h Cupos
Solistas/dúos 9 de octubre 21 de octubre Hasta 10
Grupal 9 de octubre 12 de noviembre Hasta 25: 20 presenciales y 5 regiones

ARTÍCULO 3: CLASIFICATORIA ONLINE Y REMOTA PARA REGIONES

3.1. Esta modalidad estará reservada para los cinco grupos seleccionados por la vía remota, residentes en regiones distintas de la Metropolitana que no puedan asistir a la clasificatoria presencial. Los cinco cupos forman parte de los 25 grupos seleccionados y no implican clasificación automática a la etapa final.

3.2. El COORDINADOR contactará a los grupos seleccionados mediante el correo oficial indicado en el artículo 1.7 y solicitará un nuevo video que equivaldrá a la ejecución presencial de una coreografía. Este material será distinto del video utilizado para la selección inicial del artículo 2.4.

3.3. Para esta etapa, deberán presentar un nuevo video de competencia de coreografía completa de un grupo o canción del género Kpop y serán comunicados por el COORDINADOR mediante el correo oficial, para su evaluación durante la instancia clasificatoria de noviembre.

3.4. El video competitivo deberá mostrar un cover de baile de K-Pop, con vestuario y material audiovisual conforme a las instrucciones del COORDINADOR. Se aplicarán los requisitos de integrantes del artículo 6.4. La incorporación o ausencia de backdancers o utilería no otorgará ni descontará puntaje.

3.5. Los videos se proyectarán durante la instancia clasificatoria del 21 y 22 de noviembre de 2026 y serán evaluados por el jurado conforme al Anexo de Evaluación. Los grupos de esta vía competirán por los diez cupos totales a la semifinal grupal junto con los grupos de la vía presencial.

3.6. El ORGANIZADOR no financiará ni gestionará el traslado, alojamiento o alimentación de los participantes de esta modalidad. Una vez clasificados a la etapa final, será responsabilidad de cada participante organizar y asumir los medios y gastos necesarios para asistir presencialmente al EVENTO en Santiago.

ARTÍCULO 4: CLASIFICATORIA PRESENCIAL

4.1. Las clasificatorias presenciales se realizarán en Cenco Florida, en una instancia abierta al público. El COORDINADOR contactará a los seleccionados mediante el correo oficial y comunicará el día y horario de asistencia: solistas/dúos durante el 24 y 25 de octubre, y grupos durante el 21 y 22 de noviembre de 2026.

4.2. La presentación consistirá en un cover de baile de K-Pop, con vestuario y material audiovisual obligatorio, que podrá ser imagen o video. Los grupos deberán respetar el número de integrantes del grupo original, admitiéndose como máximo una ausencia. Solistas y dúos deberán presentarse completos, según el artículo 6.4.

4.3. Backdancers y utilería no son admitidos en esta etapa de clasificatoria.

4.4. La evaluación se realizará conforme al Anexo de Evaluación. Avanzarán cinco solistas/dúos a su final y diez grupos a la semifinal grupal, considerando en este último total ambas vías de clasificación.

4.5. Durante las clasificatorias presenciales no se dispondrá de bodega o espacio para guardar pertenencias, enchufes para uso de participantes ni camarines. Cada participante deberá asistir preparado para su presentación y será responsable del cuidado de sus objetos personales. Estas condiciones se aplican a las clasificatorias; las correspondientes a la etapa final se comunicarán en el documento específico para clasificados.

Modalidad Fecha Participantes Avanzan
Solistas/dúos presencial 24–25 de octubre Hasta 10 5 a final
Grupal presencial y remota 21–22 de noviembre Hasta 25: 20 presenciales y 5 remotos 10 a semifinal

ARTÍCULO 5: ETAPA FINAL

5.1. Antes del EVENTO, cada clasificado recibirá un documento específico con la información operativa de su participación, comunicado con la debida anticipación para facilitar su organización. Este documento estará dirigido exclusivamente a los clasificados e incluirá horarios, itinerario, elementos permitidos y no permitidos y condiciones de los espacios y servicios disponibles, como bodega o zona de descanso, cuando corresponda. Se entregará por separado de estas bases. Las disposiciones siguientes describen las generalidades competitivas de la etapa final.

5.2. Las semifinales y finales se desarrollarán durante el EVENTO, conforme al siguiente calendario. Los horarios serán comunicados antes de cada instancia.

Fecha Instancia Participantes
11 de diciembre Final solistas/dúos 5 solistas/dúos
12 de diciembre Semifinal grupal 10 grupos
13 de diciembre Final grupal 6 grupos

5.3. Para la final de solistas/dúos se deberá contar con material audiovisual, que podrá ser video o logo. Se permitirá un máximo de diez backdancers por solista o dúo.

5.4. Los seis grupos seleccionados desde semifinal deberán presentar en la final un cover completamente distinto al presentado en semifinal, con BREAK obligatorio dentro del audio, video y vestuario innovador. Podrá corresponder al mismo grupo al que hacen tributo o a otro grupo de K-Pop.

5.5. Se permitirá un máximo de diez backdancers por grupo en semifinal y final.

5.6. La evaluación, el avance y la selección de ganadores se regirán por el Anexo de Evaluación. La programación se comunicará por los canales definidos en el artículo 1.7.

5.7. Los clasificados recibirán antes de esta etapa un documento específico con las condiciones operativas de participación en la final.

ARTÍCULO 6: REGLAS GENERALES DE COMPETENCIA

6.1. El enlace del video de postulación deberá cumplir las condiciones del artículo 2.4 y mantenerse accesible durante la evaluación.

6.2. La duración del video será de 2:30 a 6 minutos y la grabación será continua, sin cortes de imagen durante el baile.

6.3. En la etapa final se permitirá un máximo de diez backdancers por solista, dúo o grupo.

6.4. En la categoría grupal se permitirá la ausencia de un máximo de un integrante inscrito. La ausencia de dos o más integrantes será causal de descalificación de la instancia correspondiente. En solistas/dúos deberá presentarse la totalidad de los integrantes inscritos: el solista y ambos integrantes del dúo. La ausencia del solista o de cualquiera de los integrantes del dúo será causal de descalificación automática de la instancia correspondiente.

6.5. El material visual será obligatorio y deberá consistir en una imagen FULL HD o un video MP4.

6.6. Cada solista, dúo o grupo deberá entregar la pista de audio y el material visual con al menos tres días de anticipación a cada instancia presencial, mediante el canal o enlace de carga que comunique el COORDINADOR. Los archivos deberán estar identificados con el nombre del participante o grupo y la instancia correspondiente. Se recomienda organizar audio y visuales en carpetas separadas. Además, deberán llevar un pendrive con una copia de todo el material requerido para su presentación.

6.7. Los horarios comunicados deberán respetarse. El incumplimiento será causal de descalificación de la instancia correspondiente.

6.8. Los horarios podrán ajustarse por necesidades de organización. Los cambios serán comunicados a los participantes por los canales establecidos.

6.9. El jurado especializado evaluará y determinará clasificados y ganadores conforme al Anexo de Evaluación. Sus decisiones de evaluación serán inapelables. Las consultas sobre puntajes o aplicación de la rúbrica deberán dirigirse al COORDINADOR.

6.10. Podrán utilizarse elementos para complementar el show, como sillas, mesas, visuales y cambios de vestuario, considerando las condiciones de cada etapa y la coordinación prevista en el artículo 4.3. Los participantes deberán proporcionar su propia utilería y mobiliario; producción no los suministrará.

ARTÍCULO 7: PREMIOS

7.1. Los premios serán los siguientes:

Categoría Lugar Premio
Solistas/dúos Primero $200.000 CLP
Grupal Primero $400.000 CLP
Grupal Segundo $300.000 CLP
Grupal Tercero $200.000 CLP

7.2. Cada monto corresponde al solista, dúo o grupo ganador y no se multiplicará por integrante. La entrega estará a cargo del ORGANIZADOR, dentro de un máximo de 30 días hábiles desde la final de cada categoría. El ORGANIZADOR contactará a los ganadores para coordinar la entrega.

ARTÍCULO 8: AUTORIZACIÓN DE USO DE IMAGEN

8.1. Todos los participantes y ganadores, en cualquiera de las etapas, autorizan a FestiGame, Ibero Americana Radio Chile y Be Fun, como producción del EVENTO, a utilizar y difundir sus nombres, voces, imágenes, fotografías y grabaciones de su participación para comunicar, promocionar y difundir la COMPETENCIA y el EVENTO en prensa, televisión, internet, redes sociales y otros medios de comunicación. La autorización comprende la edición, publicación y exhibición de estos registros, sin remuneración o compensación por dicho uso.

8.2. El Anexo de Autorizaciones estará disponible como constancia adicional imprimible. Para participantes menores de edad incluirá un espacio para identificar y recoger la autorización de su madre, padre o representante legal. La firma presencial del anexo no se establece como requisito adicional de clasificación ni su ausencia como causal automática de descalificación.

ARTÍCULO 9: MODIFICACIONES DE LAS BASES

9.1. El ORGANIZADOR podrá modificar o complementar las bases y el desarrollo de la COMPETENCIA cuando sea necesario para su adecuado funcionamiento. Las actualizaciones se publicarán y comunicarán a los participantes mediante los canales establecidos en el artículo 1.7. Las instrucciones y actualizaciones oficiales comunicadas a los participantes complementarán estas bases.

9.2. Ante situaciones imprevistas no imputables a la organización, el ORGANIZADOR podrá modificar, reprogramar o suspender total o parcialmente actividades, procurando no alterar la esencia de la COMPETENCIA y resguardar condiciones equitativas.

9.3. Los participantes serán responsables de la información entregada y colaborarán con los materiales de comunicación y promoción relacionados con su participación que solicite la organización.

ARTÍCULO 10: RESPONSABILIDADES

10.1. El ORGANIZADOR será responsable de la organización general del EVENTO y de la entrega de premios. El COORDINADOR estará a cargo de la ejecución competitiva y del conducto regular para consultas sobre reglas, evaluación, puntajes y jurado.

10.2. Exclusivamente durante las clasificatorias presenciales no se dispondrá de bodega o espacio para guardar pertenencias, enchufes para uso de participantes ni camarines. Cada participante será responsable del cuidado de sus objetos personales y deberá asistir preparado para su presentación.

10.3. Las clasificatorias no incluyen colaciones, almuerzo ni snacks. Cada participante deberá hacerse cargo de su alimentación, traslado y alojamiento.

10.4. Las condiciones operativas de la etapa final serán comunicadas a los clasificados mediante un documento específico antes de dicha instancia.

ANEXO DE EVALUACIÓN

La rúbrica será preparada y entregada por Splash! Producciones. Este anexo se incorporará a las bases para especificar los criterios, la escala, el cálculo de puntajes, los desempates y la selección en cada etapa. La utilización de backdancers o utilería en clasificatorias no otorgará ni descontará puntaje.

ANEXO DE AUTORIZACIONES

COMPETENCIA K-POP FESTIGAME 2026

Instancia y fecha: __________________________________________________

Categoría:  ☐ Solista   ☐ Dúo   ☐ Grupal

Nombre del participante: _____________________________________________

Documento de identificación: _________________________________________

Fecha de nacimiento: ________________________________________________

Nombre del grupo o dúo, si corresponde: ________________________________

Dejo constancia de la autorización de uso de mi nombre, imagen, voz y registros de participación a favor de FestiGame, Ibero Americana Radio Chile y Be Fun, para los fines y medios indicados en el artículo 8, sin remuneración por dicho uso.

Firma del participante: ________________________  Fecha: ________________

AUTORIZACIÓN PARA PARTICIPANTE MENOR DE EDAD

Nombre de madre, padre o representante legal: __________________________

Documento de identificación: _________________________________________

Relación con el participante: __________________________________________

Teléfono de contacto: ________________________________________________

Declaro ser madre, padre o representante legal del participante identificado. Autorizo su participación en la COMPETENCIA y el uso de su nombre, imagen, voz y registros de participación en los términos del artículo 8. Declaro haber leído las bases y las condiciones de la instancia correspondiente.

Firma del representante: _______________________  Fecha: _______________

Este anexo constituye una constancia adicional. Su firma presencial no se establece como requisito adicional de clasificación ni su ausencia como causal automática de descalificación.

Cosplay

BASES Y REGLAMENTO

COMPETENCIA COSPLAY FESTIGAME 2026

ÍNDICE

Artículo 1 Consideraciones generales

Artículo 2 Inscripción y modalidades

Artículo 3 Clasificatorias presenciales

Artículo 4 Participación remota para regiones

Artículo 5 Cosplay individual

Artículo 6 Cosplay team

Artículo 7 Jurado y evaluación

Artículo 8 Premios

Artículo 9 Autorización de uso de imagen

Artículo 10 Aceptación y modificaciones

Artículo 11 Responsabilidades y condiciones operativas

Anexo de Evaluación

Anexo de Aceptación y Autorización de Imagen

 

ÚLTIMA MODIFICACIÓN DE LAS BASES

9 de octubre de 2026

INTRODUCCIÓN

El presente reglamento establece las bases, requisitos y condiciones de participación de la “Competencia Cosplay FestiGame 2026”, en adelante la “COMPETENCIA”, que se desarrollará en el marco de “FestiGame 2026”, en adelante el “EVENTO”. FestiGame, en adelante el “ORGANIZADOR”, crea y organiza esta instancia. La coordinación y ejecución competitiva estarán a cargo del “COORDINADOR”, quien será el primer contacto para consultas sobre participación, reglas, evaluación y puntajes. Estas bases y sus actualizaciones estarán disponibles en www.festigame.com.

ARTÍCULO 1: CONSIDERACIONES GENERALES

1.1. Podrán participar personas de 18 años cumplidos o más. Cada participante deberá presentar su documento de identidad para validar su registro.

1.2. La COMPETENCIA contempla dos categorías:
a) Cosplay Individual: personajes de videojuegos, cómics, series y películas.
b) Cosplay Team: equipos de dos o tres integrantes, con temática libre.

1.3. Las clasificatorias presenciales se desarrollarán el 24 y 25 de octubre y el 21 y 22 de noviembre de 2026. La participación remota estará abierta a personas y equipos de regiones distintas de la Metropolitana. La selección definitiva se realizará una vez concluida la clasificatoria de noviembre.

1.4. Las finales se desarrollarán durante el EVENTO: Cosplay Individual el sábado 12 de diciembre y Cosplay Team el domingo 13 de diciembre de 2026.

1.5. La organización general del EVENTO y la entrega de premios estarán a cargo del ORGANIZADOR. El COORDINADOR gestionará las consultas de la COMPETENCIA, la coordinación de las etapas y la evaluación con el jurado. Las materias correspondientes al ORGANIZADOR serán derivadas a él.

1.6. El correo oficial de contacto para consultas sobre la COMPETENCIA será [email protected]. El canal oficial inicial de coordinación será el Discord Competencias FestiGame. El COORDINADOR podrá habilitar una plataforma alternativa para la coordinación, previa comunicación a los participantes, indicando si reemplaza o complementa el canal anterior.

ARTÍCULO 2: INSCRIPCIÓN Y MODALIDADES

2.1. La inscripción se realizará mediante el formulario disponible en www.festigame.com. Apertura: 9 de octubre de 2026. El cierre general será el miércoles 18 de noviembre de 2026, a las 23:59 horas de Chile continental. Para participar en octubre, la inscripción deberá completarse antes de la instancia correspondiente.

2.2. Cada participante deberá completar los campos obligatorios con información verdadera, completa y actualizada. En la categoría Team se deberá identificar a todos los integrantes.

2.3. Se podrá participar mediante una o ambas instancias presenciales, o mediante un único envío de material remoto para regiones. Las instrucciones de registro y entrega serán comunicadas por el COORDINADOR.

2.4. Las personas residentes en regiones distintas de la Región Metropolitana podrán participar mediante el envío de su material, sin necesidad de asistir a las instancias presenciales. Sus postulaciones serán evaluadas conforme a la misma rúbrica y formarán parte del proceso de clasificación a la final.

2.5. La selección definitiva se realizará por puntaje una vez concluida la instancia de noviembre, conforme al Anexo de Evaluación y a los cupos de cada categoría.

Hito Fecha
Apertura de inscripción 9 de octubre de 2026
Primera clasificatoria presencial 24–25 de octubre de 2026
Cierre general y entrega remota 18 de noviembre de 2026, 23:59 h
Segunda clasificatoria presencial 21–22 de noviembre de 2026
Selección definitiva Una vez concluida la clasificatoria de noviembre

ARTÍCULO 3: CLASIFICATORIAS PRESENCIALES

3.1. Las instancias se realizarán en Cenco Florida, con horarios que comunicará el COORDINADOR. Cosplay Individual se evaluará el sábado 24 de octubre y el sábado 21 de noviembre; Cosplay Team, el domingo 25 de octubre y el domingo 22 de noviembre.

3.2. Los participantes podrán presentarse en una o ambas instancias. Para la clasificación se conservará el mayor puntaje obtenido, sin promediar entre octubre y noviembre. Quienes participen una sola vez serán considerados con la nota obtenida en ella.

3.3. Quienes participen en ambas instancias deberán hacerlo con el mismo cosplay, pudiendo incorporar mejoras en su confección, terminaciones y detalles.

3.4. Se deberá presentar la confirmación de inscripción recibida por correo e imágenes claras del personaje de referencia, impresas o desde un teléfono, para su revisión por el jurado.

3.5. Podrán presentarse trajes terminados o con al menos un 70% de avance. El jurado evaluará conforme a los criterios y escala indicados en el artículo 7 y el Anexo de Evaluación.

3.6. Durante las clasificatorias no se dispondrá de bodega o espacio para guardar pertenencias, enchufes para uso de participantes ni camarines. Cada participante deberá asistir preparado y será responsable del cuidado de sus objetos personales.

ARTÍCULO 4: PARTICIPACIÓN REMOTA PARA REGIONES

4.1. Los participantes de regiones podrán enviar fotografías de su cosplay y del proceso de confección mediante el canal que indique el COORDINADOR. Se recomienda incluir más de una fotografía y procurar que el material permita apreciar el traje y sus detalles. No se exigirá un formato único de presentación del material.

4.2. Esta modalidad contempla un único envío y una sola evaluación, bajo la misma rúbrica que la modalidad presencial. El material deberá entregarse hasta el miércoles 18 de noviembre de 2026, a las 23:59 horas de Chile continental.

4.3. Las postulaciones remotas participarán del proceso de selección definitivo de noviembre. La distribución de cupos será la indicada para cada categoría.

4.4. La participación y clasificación no incluyen traslado, alojamiento ni alimentación. Quienes clasifiquen deberán organizar y asumir los medios y gastos necesarios para asistir presencialmente a la gran final en Santiago. El acceso al EVENTO será el indicado en el artículo 11.

ARTÍCULO 5: COSPLAY INDIVIDUAL

5.1. Esta categoría es individual y contempla personajes de videojuegos, cómics, series y películas. Se permiten crossplays, gijinkas y fanarts con su respectiva referencia al personaje o artista. Se contemplan trajes de alta complejidad en confección, armaduras y utilería.

5.2. La final contará con doce participantes: diez cupos para participantes de la Región Metropolitana y dos reservados prioritariamente para participantes de otras regiones, con el propósito de favorecer su presencia en la gran final.

5.3. De manera excepcional, si no fuera posible completar los dos cupos regionales, los lugares disponibles podrán asignarse a participantes de la Región Metropolitana, respetando el orden de puntaje de clasificación.

5.4. La final será el sábado 12 de diciembre de 2026. Todos los finalistas deberán asistir presencialmente. La evaluación se regirá por el artículo 7 y el Anexo de Evaluación.

ARTÍCULO 6: COSPLAY TEAM

6.1. Esta categoría admite equipos de dos o tres integrantes, con temática libre. Se permiten crossplays, gijinkas y fanarts con su respectiva referencia al personaje o artista.

6.2. Clasificarán cinco equipos según puntaje, considerando las postulaciones de todas las regiones, sin reserva territorial.

6.3. La final será el domingo 13 de diciembre de 2026. Cada equipo contará con hasta cinco minutos para su presentación en escenario. La evaluación se regirá por el artículo 7 y el Anexo de Evaluación.

ARTÍCULO 7: JURADO Y EVALUACIÓN

7.1. En las clasificatorias, dos jurados evaluarán calidad, confección, complejidad, caracterización y desplante en escenario, con notas de 1 a 10.

7.2. En la final, tres jurados evaluarán confección, caracterización, utilería, interpretación y desplante escénico, con notas de 1 a 10. Se considerará el promedio de las notas de cada jurado y su deliberación interna. El procedimiento de evaluación se complementará con el Anexo de Evaluación.

7.3. El jurado previsto para octubre estará integrado por Gustav Cosplay y Aldin Art; para noviembre, Gustav Cosplay y Shar Cos. En la final participarán Aldin Art, Shar Cos y Yuuko Cosplay.

7.4. Los trajes deberán ser de fabricación propia en al menos un 70%. No se admitirán trajes prefabricados adquiridos comercialmente. Los accesorios prefabricados podrán utilizarse si han sido modificados para adaptarlos a las características del personaje.

7.5. En esta edición se permitirá la participación de trajes que hayan obtenido primer lugar anteriormente en FestiGame u otras competencias, siempre que cumplan los demás requisitos establecidos en estas bases.

7.6. Si un participante o equipo clasificado no pudiera asistir a la gran final, se ofrecerá su lugar al siguiente según el orden de puntaje de su categoría. Para los cupos individuales de regiones se mantendrá la prioridad regional; excepcionalmente, si no fuera posible completar el lugar, podrá asignarse a un participante de la Región Metropolitana.

ARTÍCULO 8: PREMIOS

Categoría Lugar y distinción Premio
Individual Primero — Cosplay Superstar $1.000.000 CLP + galvano
Individual Segundo — Héroe de Plata 2026 $450.000 CLP + medalla
Individual Tercero — Héroe de Bronce 2026 $200.000 CLP + medalla
Team Primero — Team Alpha 2026 $1.200.000 CLP + galvano
Team Segundo — Team Beta 2026 $600.000 CLP + medallas
Team Tercero — Team Gamma 2026 $400.000 CLP + medallas

8.1. La entrega estará a cargo de FestiGame, dentro de un máximo de 30 días hábiles desde la final de cada categoría. Los montos Team corresponden al equipo completo y no se multiplican por integrante. El ORGANIZADOR contactará a los ganadores para coordinar la entrega.

ARTÍCULO 9: AUTORIZACIÓN DE USO DE IMAGEN

9.1. Los participantes y ganadores autorizan a FestiGame, Ibero Americana Radio Chile y Be Fun, como producción del EVENTO, a utilizar y difundir sus nombres, voces, imágenes, fotografías y grabaciones de su participación para comunicar, promocionar y difundir la COMPETENCIA y el EVENTO en prensa, televisión, internet, redes sociales y otros medios de comunicación. La autorización comprende edición, publicación y exhibición de estos registros, sin remuneración por dicho uso. El anexo imprimible permite dejar constancia adicional de esta aceptación.

ARTÍCULO 10: ACEPTACIÓN Y MODIFICACIONES

10.1. La inscripción y participación implican la aceptación de estas bases y de las instrucciones oficiales para su ejecución. El ORGANIZADOR podrá modificarlas o complementarlas cuando sea necesario para el adecuado desarrollo de la COMPETENCIA, comunicando las actualizaciones mediante los canales oficiales.

10.2. Las situaciones no previstas serán resueltas por la organización y el jurado, procurando resguardar la equidad y el buen desarrollo de la COMPETENCIA. Las instrucciones y actualizaciones oficiales comunicadas a los participantes complementarán estas bases.

10.3. Se espera una participación respetuosa hacia el jurado, los participantes y el equipo del EVENTO. Las conductas que afecten la COMPETENCIA o el incumplimiento de estas bases podrán dar lugar a descalificación.

10.4. Se mantienen las restricciones del reglamento sobre utilería: las armas deberán ser de utilería; no se admitirán réplicas de armas, elementos peligrosos o cortopunzantes, pirotecnia ni elementos inflamables. No se admitirán cosplays o presentaciones de índole sexual, política o religiosa. La producción podrá impedir el ingreso de elementos que afecten la integridad de los asistentes.

10.5. Las conversaciones y discusiones entre un participante y el equipo de organizadores o administradores de la COMPETENCIA serán confidenciales. Su divulgación o publicación en medios de comunicación, redes sociales u otros canales, sin autorización del ORGANIZADOR, podrá ser causal de descalificación. La medida será evaluada por el equipo de competencia sobre la base de hechos verificables.

ARTÍCULO 11: RESPONSABILIDADES Y CONDICIONES OPERATIVAS

11.1. El ORGANIZADOR estará a cargo de la organización general del EVENTO y la entrega de premios. El COORDINADOR gestionará el desarrollo competitivo y las consultas sobre participación, reglas y evaluación.

11.2. Los finalistas recibirán acceso gratuito al EVENTO para participar en la COMPETENCIA, incluyendo un acompañante o asistente por participante individual o equipo clasificado.

11.3. Antes de la gran final, los clasificados recibirán con la debida anticipación un documento específico con horarios, itinerario, elementos permitidos y condiciones operativas de su participación. Se entregará por separado de estas bases y estará dirigido a los clasificados.

11.4. Durante la gran final en FestiGame se habilitará un espacio exclusivo para el cambio de indumentaria de los participantes. Estas condiciones son distintas de las clasificatorias presenciales, que no contemplan bodega, enchufes ni camarines.

11.5. Cada participante será responsable del cuidado de sus pertenencias y de sus gastos de traslado, alojamiento y alimentación.

ANEXO DE EVALUACIÓN

Pendiente de incorporación por el COORDINADOR. La rúbrica complementará los criterios y la escala descritos en estas bases, incluyendo cálculo de puntajes y criterios de desempate.

ANEXO DE ACEPTACIÓN Y AUTORIZACIÓN DE IMAGEN

COMPETENCIA COSPLAY FESTIGAME 2026

Instancia y fecha: __________________________________________________

Categoría: ☐ Individual   ☐ Team

Nombre completo: __________________________________________________

Documento de identidad: ____________________________________________

Nombre de equipo, si corresponde: ____________________________________

Declaro haber leído y aceptado las bases de la COMPETENCIA. Autorizo a FestiGame, Ibero Americana Radio Chile y Be Fun a utilizar mi nombre, imagen, voz y registros de participación para los fines y medios establecidos en el artículo 9, sin remuneración por dicho uso.

Firma: ______________________________   Fecha: ______________________

Este anexo es una constancia adicional imprimible.

Fighting · Street Fighter 6

Bases y reglamento Street Fighter 6 FestiGame 2026

Borrador para revisión del COORDINADOR
9 de octubre de 2026

Estas bases establecen los requisitos, etapas y reglas de la competencia de Street Fighter 6, que otorgará 8 cupos para la instancia final de FestiGame 2026. Los clasificados recibirán un documento específico para esa etapa.

ÍNDICE

Artículo 1 Consideraciones generales

Artículo 2 Inscripciones y comunicación

Artículo 3 Etapas y calendario

Artículo 4 Clasificatorias y formato competitivo

Artículo 5 Configuración y reglas de juego

Artículo 6 Conexión e incidencias online

Artículo 7 Arbitraje conducta y consultas

Artículo 8 Clasificación y reemplazos

Artículo 9 Instancia final

Artículo 10 Premios

Artículo 11 Autorización de uso de imagen

Artículo 12 Aceptación y modificaciones

Artículo 13 Responsabilidades y condiciones operativas

Anexo de aceptación y autorización de imagen

ARTÍCULO 1 CONSIDERACIONES GENERALES

1.1. FestiGame, en adelante el ORGANIZADOR, crea y organiza la competencia de Street Fighter 6, en adelante la COMPETENCIA, en el marco de FestiGame 2026, en adelante el EVENTO. La coordinación y ejecución competitiva estarán a cargo del COORDINADOR, quien será el primer contacto para consultas sobre inscripción, partidas, reglas, arbitraje y resultados. Estas bases y sus actualizaciones estarán disponibles en www.festigame.com.

1.2. La organización general del EVENTO y la entrega de premios estarán a cargo del ORGANIZADOR. El COORDINADOR estará a cargo del desarrollo competitivo; las materias correspondientes al ORGANIZADOR serán derivadas a él.

1.3. La participación estará abierta sin restricción de edad. Los participantes menores de 18 años deberán contar con autorización de su padre, madre o representante legal.

1.4. Se utilizará la última versión disponible del juego a la fecha de la instancia correspondiente.

ARTÍCULO 2 INSCRIPCIONES Y COMUNICACIÓN

2.1. Las inscripciones serán gratuitas y se realizarán mediante el formulario disponible en www.festigame.com desde el 9 de octubre de 2026. Cada participante deberá completar los campos obligatorios con información verdadera, completa y actualizada. El COORDINADOR informará oportunamente las instancias de participación y las instrucciones correspondientes.

2.2. El canal oficial de comunicación será Discord. Los participantes deberán consultarlo para conocer la programación, conformación de brackets, anuncios e instrucciones de participación. Una vez completada la inscripción, el COORDINADOR se contactará con el participante para coordinar su participación.

Canal oficial: Competencias FestiGame

ARTÍCULO 3 ETAPAS Y CALENDARIO

3.1. La COMPETENCIA contempla una etapa clasificatoria y una instancia final. La etapa clasificatoria otorgará 8 cupos para la final del domingo 13 de diciembre de 2026.

3.2. Street Fighter 6 otorgará dos cupos mediante las clasificatorias presenciales en mall, cuatro mediante las clasificatorias online y dos mediante la clasificatoria presencial en FestiGame.

3.3. El COORDINADOR informará oportunamente, mediante Discord, la programación, conformación de brackets y las instrucciones necesarias para participar en cada instancia, respetando los formatos competitivos y los cupos establecidos en estas bases.

Fecha Instancia clasificatoria Cupos para la final
24 de octubre de 2026 Presencial en mall 1
7 y 8 de noviembre de 2026 Online 2
21 de noviembre de 2026 Presencial en mall 1
28 y 29 de noviembre de 2026 Online 2
12 de diciembre de 2026 Presencial en FestiGame 2

Instancia final: domingo 13 de diciembre de 2026, durante FestiGame.

ARTÍCULO 4 CLASIFICATORIAS Y FORMATO COMPETITIVO

4.1. Las clasificatorias presenciales se jugarán en PlayStation 5, con eliminación directa. Cada participante deberá llevar su propio periférico de juego compatible con la plataforma. Se recomienda llevar audífonos personales, considerando el ruido ambiente del recinto.

4.2. Las clasificatorias presenciales se disputarán al mejor de 3 partidas y sus finales al mejor de 5 partidas. Un set es el enfrentamiento entre dos participantes compuesto por las partidas necesarias para alcanzar dos o tres victorias, respectivamente.

4.3. La clasificatoria presencial del 12 de diciembre se desarrollará dentro de FestiGame. Sus dos finalistas obtendrán los dos cupos disponibles para la instancia final del domingo 13.

4.4. Para participar en la clasificatoria del 12 de diciembre será necesario contar con una entrada válida para acceder al EVENTO. La inscripción a la COMPETENCIA es gratuita y no incluye el acceso a esta jornada.

4.5. Las clasificatorias online se jugarán con crossplay (XBox Series X/S, PlayStation 5 y PC, son las plataformas habilitadas para esta competencia) y doble eliminación. Quien pierda un set en el bracket superior (winners) pasará al bracket inferior (losers), manteniéndose en competencia; una segunda derrota implica eliminación. La gran final de cada clasificatoria enfrentará al ganador del bracket superior con el ganador del bracket inferior.

4.6. Los sets online se jugarán al mejor de 3 partidas, salvo la final del bracket superior, la final del bracket inferior y la gran final de la clasificatoria, que se jugarán al mejor de 5 partidas.

ARTÍCULO 5 CONFIGURACIÓN Y REGLAS DE JUEGO

5.1. Las partidas se configurarán con tiempo de 99 segundos, dos rondas y escenario a elección.

5.2. Durante el desarrollo de un set, solo quien pierda una partida podrá cambiar de personaje.

ARTÍCULO 6 CONEXIÓN E INCIDENCIAS ONLINE

6.1. Los participantes deberán utilizar conexión a internet mediante cable de red. No se permitirá competir mediante WiFi; el incumplimiento de esta condición dará lugar a descalificación.

6.2. Si una desconexión ocurre durante una situación que, sin ninguna duda, llevaba a terminar una partida, se otorgará el triunfo a quien tenía la ventaja evidente, según la revisión del COORDINADOR.

6.3. En caso de desconexión durante una partida, los participantes deberán retomarla procurando volver a las mismas condiciones. Si no fuera posible, se jugará desde el principio, salvo que corresponda aplicar la regla anterior.

6.4. Si el participante que se desconectó no se comunica por Discord con el COORDINADOR en un lapso de tres minutos, se le dará por perdedor del set.

6.5. Los participantes podrán solicitar una prueba de conexión a su rival antes de iniciar el enfrentamiento. Si la prueba no resulta satisfactoria, ambas partes deberán realizar una medición en www.speedtest.net. Si ambos participantes están de acuerdo, se otorgará la victoria a quien obtenga la mejor conexión; de no existir acuerdo, el COORDINADOR resolverá considerando el desarrollo del torneo.

6.6. La solicitud de prueba de conexión deberá realizarse al inicio del test. Durante su desarrollo solo se aceptará una nueva solicitud si se produce un problema evidente de lag.

ARTÍCULO 7 ARBITRAJE CONDUCTA Y CONSULTAS

7.1. Los participantes deberán contar con una cuenta de Discord y presentarse en el inicio de la instancia correspondiente. La falta de comparecencia podrá dar lugar a descalificación. Deberán informar el inicio y término de cada set, junto con su resultado. Si no se informa y el atraso afecta el avance de la COMPETENCIA, el COORDINADOR resolverá la situación de los participantes involucrados.

7.2. Las consultas, solicitudes de revisión de resultados y reclamos relacionados con la COMPETENCIA deberán dirigirse al COORDINADOR mediante el canal oficial de Discord, para facilitar su recepción y resolución. Las materias relativas a la organización general del EVENTO serán derivadas a FestiGame.

7.3. Se espera una conducta respetuosa hacia los participantes, el COORDINADOR, los moderadores, la producción y el público. No se permitirá lenguaje ofensivo, amenazante o discriminatorio, acoso, agresiones ni conductas que promuevan odio o afecten la dignidad de otras personas.

7.4. No se permitirá ofrecer, aceptar o intentar influir indebidamente en el resultado de un enfrentamiento. Las desconexiones intencionales sin justificación válida también serán consideradas conductas antideportivas.

7.5. Las infracciones podrán dar lugar a amonestaciones o descalificación, según determine el COORDINADOR. Las situaciones competitivas no previstas serán resueltas por el COORDINADOR; cuando una materia exceda su ámbito, será derivada al ORGANIZADOR.

ARTÍCULO 8 CLASIFICACIÓN Y REEMPLAZOS

8.1. Los participantes podrán inscribirse en las distintas instancias clasificatorias disponibles para este juego. Una vez obtenido un cupo para su instancia final, no podrán volver a competir en clasificatorias posteriores del mismo título.

8.2. La participación en esta COMPETENCIA no impide competir en el otro torneo de Fighting de FestiGame, siempre que se cumplan sus requisitos de participación.

8.3. Si un participante clasificado informa que no podrá asistir o pierde su derecho a participar, el COORDINADOR ofrecerá el cupo al siguiente participante elegible según los resultados de la misma instancia clasificatoria, siempre que no haya obtenido previamente un cupo para la final de este juego. La coordinación se realizará mediante Discord.

ARTÍCULO 9 INSTANCIA FINAL

9.1. La instancia final reunirá a los 8 participantes clasificados y se realizará el domingo 13 de diciembre de 2026, durante FestiGame.

9.2. Se jugará en PlayStation 5, con eliminación directa. Las posiciones de los clasificados en el bracket se definirán mediante sorteo. Todos los enfrentamientos, incluida la Gran Final, serán al mejor de 5 partidas. La Gran Final se jugará en el escenario principal.

9.3. Para esta etapa se entregará a cada clasificado un documento específico con los detalles competitivos y la información necesaria para su participación y asistencia al EVENTO. Incluirá horarios, acreditación, acceso y condiciones operativas, y será comunicado con la debida anticipación mediante Discord. El procedimiento para determinar el tercer lugar será especificado en ese documento.

ARTÍCULO 10 PREMIOS

10.1. Los premios de la COMPETENCIA serán los siguientes:

Lugar Premio
Primero $1.200.000 CLP
Segundo $350.000 CLP
Tercero $200.000 CLP

10.2. La entrega de premios estará a cargo de FestiGame, dentro de un máximo de 30 días hábiles siguientes a la final. El ORGANIZADOR contactará a los ganadores para coordinarla.

ARTÍCULO 11 AUTORIZACIÓN DE USO DE IMAGEN

11.1. La inscripción y participación implican la autorización a FestiGame, Ibero Americana Radio Chile y Be Fun, como producción del EVENTO, para utilizar y difundir el nombre, voz, imagen, fotografías y grabaciones de la participación, para comunicar, promocionar y difundir la COMPETENCIA y el EVENTO en prensa, televisión, internet, redes sociales y otros medios. La autorización comprende edición, publicación y exhibición de estos registros, sin remuneración por dicho uso. El anexo imprimible permite dejar constancia adicional de esta aceptación.

11.2. En el caso de menores de edad, la autorización deberá contar con la aceptación de su padre, madre o representante legal.

ARTÍCULO 12 ACEPTACIÓN Y MODIFICACIONES

12.1. La inscripción y participación implican la lectura y aceptación de estas bases y de las instrucciones oficiales para su ejecución. Cada participante será responsable de la información entregada y deberá cumplir las reglas de la COMPETENCIA.

12.2. El ORGANIZADOR podrá modificar, complementar o actualizar las bases cuando sea necesario para el adecuado desarrollo de la COMPETENCIA por razones organizativas, técnicas, operativas o de fuerza mayor. Las actualizaciones serán comunicadas oportunamente mediante los canales oficiales, procurando condiciones equitativas para los participantes.

ARTÍCULO 13 RESPONSABILIDADES Y CONDICIONES OPERATIVAS

13.1. Quienes obtengan un cupo para la instancia final del domingo 13 tendrán garantizada una entrada para participar en ella, incluidos quienes clasifiquen el sábado 12. Este beneficio se distingue del acceso requerido para competir en la clasificatoria dentro del EVENTO.

13.2. Cada participante deberá organizar su llegada al EVENTO por sus propios medios. En el caso de quienes viajen desde otras regiones, los costos de traslado, alojamiento, alimentación y otros gastos personales asociados a su asistencia serán de su responsabilidad.

13.3. Durante las clasificatorias presenciales no se dispondrá de bodega ni de un espacio destinado a guardar elementos personales. Cada participante deberá organizar el cuidado de sus pertenencias durante su participación.

13.4. Las condiciones de la instancia final se detallarán en el documento para clasificados previsto en el artículo 9.

 

 

ANEXO DE ACEPTACIÓN Y AUTORIZACIÓN DE IMAGEN

COMPETENCIA STREET FIGHTER 6 FESTIGAME 2026

Instancia y fecha: __________________________________________________

Nombre completo: __________________________________________________

Documento de identidad: ____________________________________________

Fecha de nacimiento: ________________________________________________

Declaro haber leído y aceptado las bases de la COMPETENCIA. Autorizo a FestiGame, Ibero Americana Radio Chile y Be Fun a utilizar mi nombre, imagen, voz y registros de participación para los fines y medios establecidos en el artículo 11, sin remuneración por dicho uso.

Firma del participante: _______________________ Fecha: __________________

AUTORIZACIÓN PARA PARTICIPANTES MENORES DE EDAD

Nombre del padre, madre o representante legal: _________________________

Documento de identidad: ____________________________________________

Relación con el participante: __________________________________________

Teléfono o correo de contacto: _________________________________________

En mi calidad de padre, madre o representante legal, autorizo la participación del menor individualizado y acepto las bases y el uso de imagen establecido en el artículo 11.

Firma: __________________________________ Fecha: ___________________

Este anexo es una constancia adicional imprimible. El COORDINADOR informará el procedimiento aplicable para acreditar la autorización de menores.

Fighting · Mortal Kombat 1

Bases y reglamento Mortal Kombat 1 FestiGame 2026

Borrador para revisión del COORDINADOR
9 de octubre de 2026

Estas bases establecen los requisitos, etapas y reglas de la competencia de Mortal Kombat 1, que otorgará 4 cupos para la instancia final de FestiGame 2026. Los clasificados recibirán un documento específico para esa etapa.

ÍNDICE

Artículo 1 Consideraciones generales

Artículo 2 Inscripciones y comunicación

Artículo 3 Etapas y calendario

Artículo 4 Clasificatorias y formato competitivo

Artículo 5 Configuración y reglas de juego

Artículo 6 Arbitraje conducta y consultas

Artículo 7 Clasificación y reemplazos

Artículo 8 Instancia final

Artículo 9 Premios

Artículo 10 Autorización de uso de imagen

Artículo 11 Aceptación y modificaciones

Artículo 12 Responsabilidades y condiciones operativas

Anexo de aceptación y autorización de imagen

 

ARTÍCULO 1 CONSIDERACIONES GENERALES

1.1. FestiGame, en adelante el ORGANIZADOR, crea y organiza la competencia de Mortal Kombat 1, en adelante la COMPETENCIA, en el marco de FestiGame 2026, en adelante el EVENTO. La coordinación y ejecución competitiva estarán a cargo del COORDINADOR, quien será el primer contacto para consultas sobre inscripción, partidas, reglas, arbitraje y resultados. Estas bases y sus actualizaciones estarán disponibles en www.festigame.com.

1.2. La organización general del EVENTO y la entrega de premios estarán a cargo del ORGANIZADOR. El COORDINADOR estará a cargo del desarrollo competitivo; las materias correspondientes al ORGANIZADOR serán derivadas a él.

1.3. Podrán participar personas mayores de edad y menores de 18 años que cuenten con autorización de un adulto responsable.

1.4. Se utilizará la última versión disponible del juego a la fecha de la instancia correspondiente.

ARTÍCULO 2 INSCRIPCIONES Y COMUNICACIÓN

2.1. Las inscripciones serán gratuitas y se realizarán mediante el formulario disponible en www.festigame.com desde el 9 de octubre de 2026. Cada participante deberá completar los campos obligatorios con información verdadera, completa y actualizada. El COORDINADOR informará oportunamente las instancias de participación y las instrucciones correspondientes.

2.2. El canal oficial de comunicación será Discord. Los participantes deberán consultarlo para conocer la programación, conformación de brackets, anuncios e instrucciones de participación. Una vez completada la inscripción, el COORDINADOR se contactará con el participante para coordinar su participación.

Canal oficial: Competencias FestiGame

ARTÍCULO 3 ETAPAS Y CALENDARIO

3.1. La COMPETENCIA contempla una etapa clasificatoria y una instancia final. La etapa clasificatoria otorgará 4 cupos para la final del domingo 13 de diciembre de 2026.

3.2. Mortal Kombat 1 otorgará dos cupos mediante las clasificatorias presenciales en mall y dos mediante la clasificatoria presencial en FestiGame.

3.3. El COORDINADOR informará oportunamente, mediante Discord, la programación, conformación de brackets y las instrucciones necesarias para participar en cada instancia, respetando los formatos competitivos y los cupos establecidos en estas bases.

Fecha Instancia clasificatoria Cupos para la final
25 de octubre de 2026 Presencial en mall 1
22 de noviembre de 2026 Presencial en mall 1
12 de diciembre de 2026 Presencial en FestiGame 2

Instancia final: domingo 13 de diciembre de 2026, durante FestiGame.

ARTÍCULO 4 CLASIFICATORIAS Y FORMATO COMPETITIVO

4.1. Las clasificatorias presenciales se jugarán en PlayStation 5, con eliminación directa. Cada participante deberá llevar su propio periférico de juego compatible con la plataforma. Se recomienda llevar audífonos personales, considerando el ruido ambiente del recinto.

4.2. Las clasificatorias presenciales se disputarán al mejor de 3 partidas y sus finales al mejor de 5 partidas. Un set es el enfrentamiento entre dos participantes compuesto por las partidas necesarias para alcanzar dos o tres victorias, respectivamente.

4.3. La clasificatoria presencial del 12 de diciembre se desarrollará dentro de FestiGame. Sus dos finalistas obtendrán los dos cupos disponibles para la instancia final del domingo 13.

4.4. Para participar en la clasificatoria del 12 de diciembre será necesario contar con una entrada válida para acceder al EVENTO. La inscripción a la COMPETENCIA es gratuita y no incluye el acceso a esta jornada.

ARTÍCULO 5 CONFIGURACIÓN Y REGLAS DE JUEGO

5.1. Las partidas se configurarán con tiempo de 99 segundos, dos rondas y escenario a elección. En Mortal Kombat 1 se utilizará el modo competitivo.

5.2. Durante el desarrollo de un set, solo quien pierda una partida podrá cambiar de personaje y Kameo.

ARTÍCULO 6 ARBITRAJE CONDUCTA Y CONSULTAS

6.1. Los participantes deberán contar con una cuenta de Discord y presentarse en el inicio de la instancia correspondiente. La falta de comparecencia podrá dar lugar a descalificación. Deberán informar el inicio y término de cada set, junto con su resultado. Si no se informa y el atraso afecta el avance de la COMPETENCIA, el COORDINADOR resolverá la situación de los participantes involucrados.

6.2. Las consultas, solicitudes de revisión de resultados y reclamos relacionados con la COMPETENCIA deberán dirigirse al COORDINADOR mediante el canal oficial de Discord, para facilitar su recepción y resolución. Las materias relativas a la organización general del EVENTO serán derivadas a FestiGame.

6.3. Se espera una conducta respetuosa hacia los participantes, el COORDINADOR, los moderadores, la producción y el público. No se permitirá lenguaje ofensivo, amenazante o discriminatorio, acoso, agresiones ni conductas que promuevan odio o afecten la dignidad de otras personas.

6.4. No se permitirá ofrecer, aceptar o intentar influir indebidamente en el resultado de un enfrentamiento.

6.5. Las infracciones podrán dar lugar a amonestaciones o descalificación, según determine el COORDINADOR. Las situaciones competitivas no previstas serán resueltas por el COORDINADOR; cuando una materia exceda su ámbito, será derivada al ORGANIZADOR.

ARTÍCULO 7 CLASIFICACIÓN Y REEMPLAZOS

7.1. Los participantes podrán inscribirse en las distintas instancias clasificatorias disponibles para este juego. Una vez obtenido un cupo para su instancia final, no podrán volver a competir en clasificatorias posteriores del mismo título.

7.2. La participación en esta COMPETENCIA no impide competir en el otro torneo de Fighting de FestiGame, siempre que se cumplan sus requisitos de participación.

7.3. Si un participante clasificado informa que no podrá asistir o pierde su derecho a participar, el COORDINADOR ofrecerá el cupo al siguiente participante elegible según los resultados de la misma instancia clasificatoria, siempre que no haya obtenido previamente un cupo para la final de este juego. La coordinación se realizará mediante Discord.

ARTÍCULO 8 INSTANCIA FINAL

8.1. La instancia final reunirá a los 4 participantes clasificados y se realizará el domingo 13 de diciembre de 2026, durante FestiGame.

8.2. Se jugará en PlayStation 5, con eliminación directa. Las posiciones de los clasificados en el bracket se definirán mediante sorteo. Todos los enfrentamientos, incluida la Gran Final, serán al mejor de 5 partidas. La Gran Final se jugará en el escenario principal.

8.3. Para esta etapa se entregará a cada clasificado un documento específico con los detalles competitivos y la información necesaria para su participación y asistencia al EVENTO. Incluirá horarios, acreditación, acceso y condiciones operativas, y será comunicado con la debida anticipación mediante Discord. El procedimiento para determinar el tercer lugar será especificado en ese documento.

ARTÍCULO 9 PREMIOS

9.1. Los premios de la COMPETENCIA serán los siguientes:

Lugar Premio
Primero $650.000 CLP
Segundo $250.000 CLP
Tercero $100.000 CLP

9.2. La entrega de premios estará a cargo de FestiGame, dentro de un máximo de 30 días hábiles siguientes a la final. El ORGANIZADOR contactará a los ganadores para coordinarla.

ARTÍCULO 10 AUTORIZACIÓN DE USO DE IMAGEN

10.1. La inscripción y participación implican la autorización a FestiGame, Ibero Americana Radio Chile y Be Fun, como producción del EVENTO, para utilizar y difundir el nombre, voz, imagen, fotografías y grabaciones de la participación, para comunicar, promocionar y difundir la COMPETENCIA y el EVENTO en prensa, televisión, internet, redes sociales y otros medios. La autorización comprende edición, publicación y exhibición de estos registros, sin remuneración por dicho uso. El anexo imprimible permite dejar constancia adicional de esta aceptación. En el caso de participantes menores de 18 años, esta autorización deberá contar con la aceptación del adulto responsable que autorice su participación.

ARTÍCULO 11 ACEPTACIÓN Y MODIFICACIONES

11.1. La inscripción y participación implican la lectura y aceptación de estas bases y de las instrucciones oficiales para su ejecución. Cada participante será responsable de la información entregada y deberá cumplir las reglas de la COMPETENCIA.

11.2. El ORGANIZADOR podrá modificar, complementar o actualizar las bases cuando sea necesario para el adecuado desarrollo de la COMPETENCIA por razones organizativas, técnicas, operativas o de fuerza mayor. Las actualizaciones serán comunicadas oportunamente mediante los canales oficiales, procurando condiciones equitativas para los participantes.

ARTÍCULO 12 RESPONSABILIDADES Y CONDICIONES OPERATIVAS

12.1. Quienes obtengan un cupo para la instancia final del domingo 13 tendrán garantizada una entrada para participar en ella, incluidos quienes clasifiquen el sábado 12. Este beneficio se distingue del acceso requerido para competir en la clasificatoria dentro del EVENTO.

12.2. Cada participante deberá organizar su llegada al EVENTO por sus propios medios. En el caso de quienes viajen desde otras regiones, los costos de traslado, alojamiento, alimentación y otros gastos personales asociados a su asistencia serán de su responsabilidad.

12.3. Durante las clasificatorias presenciales no se dispondrá de bodega ni de un espacio destinado a guardar elementos personales. Cada participante deberá organizar el cuidado de sus pertenencias durante su participación.

12.4. Las condiciones de la instancia final se detallarán en el documento para clasificados previsto en el artículo 8.

 

 

ANEXO DE ACEPTACIÓN Y AUTORIZACIÓN DE IMAGEN

COMPETENCIA MORTAL KOMBAT 1 FESTIGAME 2026

Instancia y fecha: __________________________________________________

Nombre completo: __________________________________________________

Documento de identidad: ____________________________________________

Fecha de nacimiento: ________________________________________________

Declaro haber leído y aceptado las bases de la COMPETENCIA. Autorizo a FestiGame, Ibero Americana Radio Chile y Be Fun a utilizar mi nombre, imagen, voz y registros de participación para los fines y medios establecidos en el artículo 10, sin remuneración por dicho uso.

Firma del participante: _______________________ Fecha: __________________

AUTORIZACIÓN PARA PARTICIPANTES MENORES DE EDAD

Nombre del adulto responsable: _______________________________________

Documento de identidad: ____________________________________________

Relación con el participante: __________________________________________

Teléfono o correo de contacto: _________________________________________

Como adulto responsable, autorizo la participación del menor individualizado y acepto las bases y el uso de imagen establecido en el artículo 10.

Firma: __________________________________ Fecha: ___________________

Este anexo es una constancia adicional imprimible. El COORDINADOR informará el procedimiento aplicable para acreditar la autorización de menores.

Fútbol

REGLAMENTO DEL TORNEO

EA SPORTS FC 27

ÍNDICE

  1. Modalidad y configuración del torneo
  2. Inscripciones y requisitos de participación
  3. Plataforma oficial de comunicación
  4. Formato de competición y clasificación
  5. Reglas y configuración de los partidos
  6. Transmisión y supervisión de encuentros
  7. Organización, puntualidad y equipamiento
  8. Código de conducta y juego limpio
  9. Incomparecencias, desconexiones y sanciones
  10. Distribución de cupos clasificatorios
  11. Premios
  12. Autorización de uso de imagen y voz
  13. Modificaciones del reglamento y condiciones de participación

ÚLTIMA MODIFICACIÓN DE LAS BASES

9 de octubre de 2026

ARTÍCULO 1: MODALIDAD Y CONFIGURACIÓN DEL TORNEO

  • Juego: EA SPORTS FC 27.
  • Plataforma: PlayStation 5.
  • Configuración: Global 95.
  • Duración: 4 minutos por tiempo.
  • Modalidad: clasificatorias presenciales y online.

ARTÍCULO 2: INSCRIPCIONES Y REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN

2.1. Período de inscripción

Las inscripciones estarán abiertas desde el 9 de octubre hasta el 13 de noviembre de 2026. La organización comunicará los canales oficiales y eventuales actualizaciones.

2.2. Requisitos

  • Tener al menos 14 años cumplidos al momento de participar.
  • Residir en cualquier región de Chile.
  • Contar con una cuenta de PlayStation y un ID online válido.
  • Completar el formulario de inscripción.

Los participantes menores de 18 años deberán contar con autorización de su padre, madre o representante legal. El COORDINADOR podrá solicitar dicha autorización y los antecedentes necesarios para verificarla.

2.3. Datos obligatorios

  • Nombre completo y RUT.
  • Correo electrónico y número de contacto.
  • Ciudad de residencia.
  • ID online de PlayStation.

Cada participante deberá entregar información verídica y actualizada. La organización podrá verificar los antecedentes.

2.4. Validación

El envío del formulario no garantiza automáticamente un cupo. La participación queda sujeta al cumplimiento de los requisitos y a la validación de la inscripción.

ARTÍCULO 3: PLATAFORMA OFICIAL DE COMUNICACIÓN

3.1. Discord oficial

Discord será la plataforma de coordinación y comunicación del torneo. Enlace oficial: https://discord.gg/AgwDtaG8uD

3.2. Funciones

Se informarán horarios, enfrentamientos, instrucciones, resultados, cambios e incidencias. Los participantes deberán revisar oportunamente los canales oficiales.

3.3. Identificación

Cada jugador deberá utilizar un usuario identificable y facilitar su nombre de inscripción o ID online cuando se le solicite.

ARTÍCULO 4: FORMATO DE COMPETICIÓN Y CLASIFICACIÓN

4.1. Formato

El sistema competitivo se definirá según el número de inscritos y el tiempo disponible. Podrá incluir grupos, eliminación directa u otras modalidades. Los criterios de clasificación y desempate se comunicarán antes de cada instancia.

4.2. Clasificatorias

Se contemplan instancias presenciales y online, con cupos detallados en el artículo 10.

4.3. Fase final

Los jugadores clasificados accederán a una fase de 16 participantes, conforme al formato y calendario que anuncie la organización.

ARTÍCULO 5: REGLAS Y CONFIGURACIÓN DE LOS PARTIDOS

5.1. Configuración previa

Cada jugador tendrá un máximo de 3 minutos para preparar su alineación y ajustes permitidos. Al finalizar, deberá iniciar el partido cuando lo indique el encargado.

5.2. Pausas

Cada participante podrá usar las tres pausas disponibles exclusivamente para sustituciones o ajustes tácticos permitidos; no podrá utilizarlas para retrasar el encuentro.

5.3. Consola

No se podrá abandonar el juego para acceder al menú principal ni utilizar otras aplicaciones sin autorización. Toda incidencia técnica deberá informarse.

ARTÍCULO 6: TRANSMISIÓN Y SUPERVISIÓN DE ENCUENTROS

6.1. Transmisión obligatoria en modalidad online

Antes de cada encuentro de la modalidad online, los participantes deberán iniciar una transmisión en vivo por YouTube o Twitch.

6.2. Envío del enlace

Cada jugador deberá enviar el enlace a su coordinador asignado y mantener la transmisión activa y accesible durante todo el encuentro.

6.3. Problemas técnicos

Si no puede transmitir, el jugador deberá avisar inmediatamente al coordinador. No podrá comenzar sin autorización expresa de la organización.

ARTÍCULO 7: ORGANIZACIÓN, PUNTUALIDAD Y EQUIPAMIENTO

7.1. Horarios

Los jugadores deberán respetar los turnos comunicados por Discord u otros canales oficiales.

7.2. Tiempo de espera

Los jugadores tendrán un plazo máximo de 10 minutos desde la hora programada para incorporarse a la partida. En caso de retraso, deberán informar oportunamente al organizador designado, quien evaluará la situación y determinará las medidas correspondientes.

7.3. Inicio de partidos

Una vez finalizado el período de espera establecido o cuando todos los jugadores se encuentren presentes, se otorgarán tres minutos de preparación. Cumplido este tiempo, el COORDINADOR autorizará el inicio del partido.

ARTÍCULO 8: CÓDIGO DE CONDUCTA Y JUEGO LIMPIO

8.1. Respeto

Se prohíben insultos, amenazas, acoso y expresiones discriminatorias durante la competencia, las transmisiones y los canales oficiales.

8.2. Integridad competitiva

  • Suplantar a otro participante o jugar en su nombre.
  • Perder deliberadamente o manipular goles y resultados.
  • Acordar resultados para favorecer o perjudicar a terceros.
  • Entregar información falsa a la organización.

8.3. Sanciones

Según la gravedad de la falta, podrán imponerse advertencias, pérdida del encuentro, suspensión o descalificación, previa revisión de antecedentes.

ARTÍCULO 9: INCOMPARECENCIAS, DESCONEXIONES Y SANCIONES

9.1. Incomparecencia

Quien no se presente dentro del plazo de tolerancia establecido perderá por 0-3 y será eliminado del torneo.

9.2. Ausencia de ambos jugadores

Si ninguno se presenta dentro del plazo, ambos serán eliminados por partido no disputado.

9.3. Desconexión accidental

Ante una falla no intencional, los jugadores deberán avisar de inmediato. La organización decidirá la reanudación procurando conservar el marcador, tiempo restante y expulsiones, cuando sea posible.

9.4. Desconexión intencional

El abandono deliberado implica derrota. Si el rival llevaba ventaja de tres o más goles, podrá conservarse el marcador; de lo contrario, se aplicará 0-3. Podrá haber descalificación directa según la gravedad.

9.5. Evidencia y resolución

Los participantes deberán conservar capturas o grabaciones para acreditar incidencias. Manipular pruebas, mentir o negarse a colaborar podrá originar sanciones adicionales. La organización resolverá con los antecedentes disponibles.

ARTÍCULO 10: DISTRIBUCIÓN DE CUPOS CLASIFICATORIOS

10.1. Clasificatorias presenciales

  • 24 y 25 de octubre: 4 cupos.
  • 21 y 22 de noviembre: 4 cupos.
  • Total proyectado: 8 cupos presenciales.

10.2. Equipamiento recomendado presenciales

  • Mando DualSense compatible con PlayStation 5.
  • Cable USB compatible para conexión o carga.
  • Audífonos o sistema de audio personal.

10.3. Clasificatorias online

  • Zona Norte: 2 cupos.
  • Zona Central: 2 cupos.
  • Zona Sur: 2 cupos.
  • Zona Austral: 2 cupos.
  • Total proyectado: 8 cupos online.

10.4. Formato online

El formato de los torneos online zonales se encuentra pendiente de definición. La modalidad competitiva será determinada considerando la cantidad de participantes inscritos, los tiempos de ejecución y las condiciones operativas de cada torneo.

ARTÍCULO 11: PREMIOS

  • Primer lugar: $800.000 CLP.
  • Segundo lugar: $400.000 CLP.
  • Tercer lugar: $200.000 CLP.

La fecha, modalidad y condiciones de entrega serán informadas antes de la fase final.

ARTÍCULO 12: AUTORIZACIÓN DE USO DE IMAGEN Y VOZ

Los participantes autorizan a Festigame y a sus entidades colaboradoras oficiales a utilizar su nombre, imagen, voz y registros audiovisuales obtenidos durante la competencia para informar, promocionar y difundir el torneo en redes sociales, transmisiones, sitios web y otros medios oficiales, sin remuneración por ese uso. La autorización se ejercerá conforme a la normativa aplicable; respecto de menores de edad deberán cumplirse los requisitos de autorización del representante legal cuando corresponda.

ARTÍCULO 13: MODIFICACIONES DEL REGLAMENTO Y CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN

13.1. Modificaciones

La organización podrá realizar ajustes operativos o reglamentarios necesarios y los comunicará oportunamente.

13.2. Situaciones extraordinarias

Ante circunstancias imprevistas, podrán ajustarse, reprogramarse o suspenderse actividades, procurando preservar la equidad competitiva.

13.3. Casos no previstos

La organización resolverá los casos no contemplados conforme a la integridad y buen desarrollo del torneo.

13.4. Comunicación con clasificados

Podrán habilitarse grupos de WhatsApp u otros medios complementarios, sin reemplazar los canales oficiales.

13.5. Confidencialidad

Las conversaciones y discusiones entre un participante y el equipo de organizadores o administradores del torneo serán confidenciales. Su divulgación o publicación en medios de comunicación, redes sociales u otros canales, sin autorización de la organización, podrá ser causal de descalificación. La medida será evaluada por el equipo de competencia sobre la base de hechos verificables.

13.6. Acceso de los clasificados al EVENTO

Los participantes clasificados recibirán entrada a FestiGame para los días en que les corresponda competir. El COORDINADOR comunicará las instrucciones de acreditación y acceso.

13.7. Condiciones de las clasificatorias presenciales

Durante las clasificatorias presenciales no se dispondrá de bodega o espacio para guardar pertenencias, enchufes para uso de participantes ni camarines. Cada participante deberá asistir preparado y será responsable del cuidado de sus objetos personales.