Bases y reglamento Just Dance FestiGame 2026
Estas bases establecen las condiciones de inscripción, participación y clasificación a la gran final de la COMPETENCIA Just Dance FestiGame 2026. La etapa final contará con un documento específico para los clasificados.
ÍNDICE
Artículo 1 Consideraciones generales
Artículo 2 Inscripción y comunicación
Artículo 3 Etapas y calendario
Artículo 4 Oportunidades de participación
Artículo 5 Clasificatoria presencial
Artículo 6 Clasificatoria regional online
Artículo 7 Puntuación y desempates
Artículo 8 Fiscalización e incidencias online
Artículo 9 Incidencias presenciales y puntualidad
Artículo 10 Confirmación y reemplazos
Artículo 11 Gran final
Artículo 12 Premios
Artículo 13 Uso de imagen
Artículo 14 Modificaciones de las bases
Artículo 15 Responsabilidades y condiciones operativas
Anexo de autorización de imagen
ÚLTIMA MODIFICACIÓN DE LAS BASES
9 de octubre de 2026
ARTÍCULO 1 CONSIDERACIONES GENERALES
1.1. FestiGame, en adelante el ORGANIZADOR, crea y organiza la competencia Just Dance FestiGame 2026, en adelante la COMPETENCIA. La coordinación y ejecución competitiva estarán a cargo del COORDINADOR, quien será el primer contacto para consultas sobre inscripción, reglas, puntajes, fiscalización y desarrollo de la competencia. FestiGame estará a cargo de la organización general del evento y de la entrega de premios; las materias que correspondan al ORGANIZADOR serán derivadas a él.
1.2. El título utilizado será Just Dance 2027.
1.3. Podrán participar personas que tengan 14 años cumplidos al momento de su primera participación en la etapa clasificatoria. Los participantes menores de 18 años deberán contar con autorización de su padre, madre o representante legal.
1.4. La inscripción será gratuita. La participación general estará abierta sin restricción de nacionalidad o residencia, salvo los requisitos de la clasificatoria regional online.
ARTÍCULO 2 INSCRIPCIÓN Y COMUNICACIÓN
2.1. Las inscripciones se realizarán a través del formulario disponible en el sitio web de FestiGame, desde el 9 de octubre de 2026, y permanecerán abiertas durante la etapa clasificatoria. El COORDINADOR informará oportunamente a los participantes la instancia presencial a la que deberán asistir y los detalles necesarios para su participación.
2.2. El formulario podrá solicitar:
– Nombre completo.
– RUT o documento de identificación.
– Fecha de nacimiento.
– Región de residencia.
– Correo electrónico.
– Número telefónico.
– Usuario de Instagram.
– Usuario de Discord.
– Datos del padre, madre o representante legal, cuando corresponda.
2.2.1. El COORDINADOR podrá solicitar documentación adicional para verificar identidad, edad, residencia o autorización de menores.
2.2.2. La información será utilizada para gestionar la inscripción, controlar las oportunidades de participación, administrar y fiscalizar las clasificatorias, contactar a los participantes y desarrollar el torneo.
2.3. El canal oficial de comunicación de la COMPETENCIA será Discord. Los participantes deberán mantenerse informados mediante este canal. Los detalles de programación, conformación de grupos y coordinación técnica serán comunicados oportunamente por el COORDINADOR, antes de la participación correspondiente.
Acceso al canal oficial: Competencias FestiGame
ARTÍCULO 3 ETAPAS Y CALENDARIO
3.1. La COMPETENCIA contempla dos etapas: la etapa clasificatoria y la gran final. La etapa clasificatoria otorgará 32 cupos: 24 mediante participación presencial y 8 mediante participación regional online.
3.2. Las instancias presenciales de octubre y noviembre forman parte de una misma etapa clasificatoria presencial. El COORDINADOR definirá la distribución de los cupos presenciales y el procedimiento de avance, respetando los cupos establecidos para la gran final. No se establece una distribución fija de cupos por jornada o fin de semana.
| Hito | Fecha |
| Apertura de inscripciones web | 9 de octubre de 2026 |
| Primera instancia presencial | 24 y 25 de octubre de 2026 |
| Clasificatoria regional online | 7 y 8 de noviembre de 2026 |
| Segunda instancia presencial | 21 y 22 de noviembre de 2026 |
| Gran final durante FestiGame | Entre el 10 y el 13 de diciembre de 2026 |
ARTÍCULO 4 OPORTUNIDADES DE PARTICIPACIÓN
4.1. Cada participante podrá utilizar un máximo de dos oportunidades durante la etapa clasificatoria. El COORDINADOR llevará un registro vinculado al RUT o documento de identificación.
4.2. La oportunidad se considerará utilizada cuando el participante inicie su primera ejecución competitiva. La inscripción o asistencia sin llegar a competir no consumirá una oportunidad. Las repeticiones autorizadas por incidencias técnicas formarán parte de la misma oportunidad.
4.3. Quienes residan en la Región Metropolitana podrán participar en ambas instancias presenciales. Quienes residan en otras regiones podrán participar en la instancia online y en una presencial, o en ambas instancias presenciales, sin superar dos oportunidades.
4.4. Una vez obtenido un cupo para la gran final, el participante no podrá volver a participar en las clasificatorias.
ARTÍCULO 5 CLASIFICATORIA PRESENCIAL
5.1. La clasificatoria presencial contempla una Fase 1 y una Fase 2. El COORDINADOR conformará los grupos de manera equilibrada según la cantidad de participantes presentes, respetando un máximo de seis personas por grupo. La asignación inicial se realizará mediante sorteo aleatorio transparente, que podrá mostrarse a participantes y público cuando sea técnicamente posible.
5.2. En la Fase 1, cada grupo competirá en tres canciones: una Medium, una Hard y una Extreme. Se sortearán dos canciones de cada dificultad y los participantes elegirán una entre las alternativas disponibles. El COORDINADOR indicará el procedimiento de elección antes de iniciar la instancia. El repertorio oficial será definido por el COORDINADOR; se utilizará la dificultad oficial asignada por Just Dance 2027.
5.3. Los tres mejores participantes de cada grupo avanzarán a la Fase 2. Cuando un grupo tenga tres participantes o menos, avanzarán todos sus integrantes.
5.4. En la Fase 2, los participantes serán ordenados según su rendimiento en la Fase 1 y distribuidos mediante un sistema de seeding Snake, buscando equilibrar el nivel competitivo de los grupos.
5.5. Cada grupo disputará una única canción decisiva.
Para cada grupo se sortearán aleatoriamente:
– 3 canciones Hard.
– 3 canciones Extreme.
5.5.1. Los participantes del grupo conocerán las seis canciones disponibles y realizarán una votación individual.
5.5.2. La canción con mayor cantidad de votos será seleccionada como el Challenge del grupo.
La votación será visible y registrada por producción.
Empate en la votación: Si dos o más canciones obtienen la misma cantidad de votos, las canciones empatadas pasarán a un sistema de selección aleatoria, que determinará la canción definitiva.
5.6. El procedimiento de avance y la asignación de cupos directos y Wildcard serán informados por el COORDINADOR antes del inicio de cada instancia, conforme a la distribución definida para la etapa presencial. Los Wildcard se determinarán exclusivamente por el puntaje acumulado en la Fase 1; el resultado del Challenge no se sumará para ese cálculo. En caso de empate se aplicarán los criterios del artículo 7.
5.7. Las adaptaciones en la conformación de grupos y el procedimiento de avance serán informadas antes de iniciar la competencia correspondiente, manteniendo el sistema de puntuación, los criterios de desempate y los 24 cupos presenciales establecidos para la gran final.
ARTÍCULO 6 CLASIFICATORIA REGIONAL ONLINE
6.1. La clasificatoria regional online está destinada a participantes que residan en Chile fuera de la Región Metropolitana, para facilitar su participación a distancia. Esta modalidad otorgará ocho cupos para la gran final.
6.2. Para verificar este requisito, el COORDINADOR podrá solicitar un certificado de residencia u otro documento verificable que permita acreditar el domicilio, incluyendo certificados de juntas de vecinos o boletas o documentos donde figure el nombre y domicilio del participante.
6.3. Los participantes serán distribuidos aleatoriamente en grupos de hasta cuatro personas, procurando una distribución equilibrada. En el formato de cuatro grupos de cuatro, clasificarán los dos mejores de cada grupo según el puntaje acumulado. Si cambia la cantidad de grupos, el COORDINADOR comunicará antes del inicio el procedimiento para asignar los ocho cupos, manteniendo el sistema de puntuación y los desempates.
6.4. Cada grupo disputará:
1 Medium.
1 Hard.
1 Extreme.
Para cada grupo se sortearán:
2 Medium.
2 Hard.
2 Extreme.
Los participantes elegirán una canción de cada dificultad.
6.5. Quienes obtengan un cupo para la gran final contarán con una entrada a FestiGame para cada día en que les corresponda competir. Cada participante deberá organizar su llegada al evento por sus propios medios, considerando que el traslado, alojamiento, alimentación y otros gastos personales asociados a su asistencia serán de su responsabilidad.
ARTÍCULO 7 PUNTUACIÓN Y DESEMPATES
7.1. En la Fase 1 presencial, el puntaje por canción se asignará según la posición obtenida. En grupos con menos de seis participantes se mantendrá la misma escala: cinco participantes reciben 6, 5, 4, 3 y 2 puntos; cuatro reciben 6, 5, 4 y 3 puntos. El puntaje acumulado determinará el orden de clasificación.
7.2. En la clasificatoria regional online se utilizará la misma escala según posición, hasta el máximo de cuatro participantes por grupo.
7.3. Empate en una canción: Si dos o más participantes obtienen exactamente el mismo puntaje en una canción, el empate se resolverá inmediatamente mediante cachipún.
Empate en la clasificación general: Se utilizarán, en este orden, los siguientes criterios:
– Mayor cantidad de primeros lugares.
– Mayor cantidad de segundos lugares.
– Mayor cantidad de terceros lugares.
– Mayor cantidad de cuartos lugares.
– Mayor cantidad de quintos lugares.
– Mayor cantidad de sextos lugares.
Si el empate continúa después de aplicar todos los criterios, se resolverá mediante cachipún.
7.4. El COORDINADOR mantendrá un registro oficial vinculado al RUT o documento de identificación para controlar: Participaciones, resultados, clasificaciones, oportunidades utilizadas, estado de cada participante.
7.4.1. Los sorteos de grupos, canciones y otros elementos que deban determinarse aleatoriamente se realizarán mediante herramientas de selección aleatoria.
7.4.2. Los resultados serán visibles para los participantes y, cuando sea técnicamente posible, para el público. El COORDINADOR podrá publicar resultados, rankings y clasificados a través de los canales oficiales del torneo.
| Posición | Puntos por canción |
| 1.º | 6 |
| 2.º | 5 |
| 3.º | 4 |
| 4.º | 3 |
| 5.º | 2 |
| 6.º | 1 |
ARTÍCULO 8 FISCALIZACIÓN E INCIDENCIAS ONLINE
8.1. La competencia regional online se desarrollará mediante Discord. La cámara deberá permanecer encendida desde el inicio de la ejecución hasta el final de la canción. Discord podrá utilizarse desde un teléfono celular cuando el participante no disponga de computador.
8.1.1. Cada participante deberá contar con:
– Su propia consola.
– Una copia de Just Dance 2027.
– Conexión estable a internet.
– Después de cada canción, el participante deberá:
– Leer su puntaje en voz alta.
– Mostrar una fotografía de la pantalla del televisor donde aparezca el resultado.
– La cámara permitirá verificar la ejecución y la fotografía respaldará el puntaje obtenido.
8.2. Si una falla técnica impide completar correctamente una ejecución, la partida deberá reiniciarse completamente desde el comienzo, cuando las condiciones permitan hacerlo.
8.3. La repetición deberá realizarse bajo las mismas condiciones de fiscalización.
8.4. El COORDINADOR podrá determinar si la situación corresponde efectivamente a una incidencia técnica que justifique la repetición.
ARTÍCULO 9 INCIDENCIAS PRESENCIALES Y PUNTUALIDAD
9.1. Fallas del equipamiento de producción: Si se presenta una falla atribuible a la Nintendo Switch, Joy-Con, pantalla, juego u otro equipamiento proporcionado por producción, la ejecución afectada será reiniciada. Producción será responsable de resolver la falla
Pulsación accidental de HOME o pausa: Antes del 50% de la canción: se considerará un error involuntario.La decisión de continuar desde el punto de interrupción o reiniciar la canción corresponderá a los demás participantes que estén compitiendo en esa ejecución.
Desde el 50%: la ejecución se considerará perdida para el participante que provocó la interrupción y no se solicitará reinicio por ese motivo.
Abandono voluntario: Si un participante abandona voluntariamente una canción o instancia:
Dejará de generar puntaje, no podrá continuar participando en esa oportunidad clasificatoria.
No se repetirá la ejecución, podrá presentarse en una futura oportunidad si conserva el derecho a hacerlo.
Interrupciones externas: Si una ejecución se interrumpe por causas ajenas a los participantes —como corte de energía, problemas del recinto, evacuación o interrupción general de producción— la ejecución será reiniciada cuando las condiciones permitan continuar.
9.2. Una vez conformados los grupos, COORDINADOR informará y calculará el horario estimado de participación de cada grupo. Los participantes deberán encontrarse presentes al menos 10 minutos antes del horario correspondiente a su grupo/bracket.
El incumplimiento de esta condición podrá significar la descalificación de esa oportunidad clasificatoria.
9.3. Durante la ejecución estarán dentro del área de competencia:
Los participantes correspondientes al grupo, el animador o personal de producción podrá ingresar cuando sea necesario para el desarrollo o fiscalización de la competencia.
Los Joy-Con utilizados en las clasificatorias presenciales serán proporcionados por la producción.
9.4. Los participantes deberán:
– Entregar información verdadera.
– Respetar las instrucciones de producción.
– Mantener una conducta respetuosa y deportiva.
– Utilizar correctamente los equipos.
– Cumplir las condiciones de fiscalización.
– Respetar a los demás participantes, producción y público.
– Podrán constituir causales de descalificación, entre otras:
Será considerado trampas:
– Uso de exploits o modificaciones no autorizadas.
– Manipulación de resultados.
– Suplantación de identidad.
– Interferencia deliberada en la ejecución de otro participante.
– Incumplimiento de la fiscalización online.
– Entrega de información falsa.
– Amenazas, agresiones, acoso o conductas gravemente antideportivas.
9.4.1. El COORDINADOR podrá solicitar fotografías, registros, antecedentes u otras evidencias cuando existan dudas sobre la validez de una participación o resultado.
9.4.2. Las decisiones de descalificación serán adoptadas por producción/equipo de competencia sobre la base de hechos verificables.
9.5. Las conversaciones y discusiones entre un participante y el equipo de organizadores o administradores de la COMPETENCIA serán confidenciales. Su divulgación o publicación en medios de comunicación, redes sociales u otros canales, sin autorización del ORGANIZADOR, podrá ser causal de descalificación. La medida será evaluada por el equipo de competencia sobre la base de hechos verificables.
ARTÍCULO 10 CONFIRMACIÓN Y REEMPLAZOS
10.1. Los participantes clasificados mediante la modalidad regional online deberán confirmar su participación en la gran final dentro de los siete días calendario siguientes a la notificación oficial, a través de Discord. Si no confirman dentro de ese plazo o informan que no podrán asistir, el COORDINADOR ofrecerá el cupo al siguiente participante elegible del ranking regional.
10.2. Si un clasificado renuncia o pierde su derecho a participar, su cupo será ofrecido al siguiente participante elegible del ranking de la etapa correspondiente: presencial o regional online. El reemplazante no deberá haber clasificado previamente, deberá mantener su derecho a participar y cumplir las condiciones de estas bases. El COORDINADOR realizará el contacto oportunamente por el canal oficial.
ARTÍCULO 11 GRAN FINAL
11.1. La gran final reunirá a los 32 participantes clasificados y se desarrollará durante FestiGame 2026, entre el 10 y el 13 de diciembre.
11.2. Para esta etapa se entregará a cada clasificado un documento específico que detallará el formato competitivo, las reglas aplicables y la información necesaria para su participación y asistencia al evento, incluyendo horarios, acreditación, acceso y condiciones de los espacios disponibles. Este documento será comunicado con la debida anticipación a través del canal oficial de Discord, para que los clasificados puedan organizar su participación.
ARTÍCULO 12 PREMIOS
12.1. Los premios de la gran final serán los siguientes:
Primer lugar: $650.000 CLP.
Segundo lugar: $300.000 CLP.
Tercer lugar: $150.000 CLP.
12.2. La entrega de premios estará a cargo de FestiGame, dentro de un máximo de 30 días hábiles siguientes a la gran final. El ORGANIZADOR contactará a los ganadores para coordinar la entrega.
ARTÍCULO 13 USO DE IMAGEN
13.1. La inscripción y participación implican la autorización a FestiGame, Ibero Americana Radio Chile y Be Fun, como producción del EVENTO, para utilizar y difundir el nombre, voz, imagen, fotografías, grabaciones y transmisiones de la participación, exclusivamente para comunicar, promocionar y difundir la COMPETENCIA y FestiGame 2026 en prensa, televisión, internet, redes sociales y otros medios. La autorización comprende edición, publicación y exhibición de estos registros, sin remuneración por dicho uso.
13.2. En el caso de menores de edad, esta autorización deberá contar con la autorización del padre, madre o representante legal. El anexo imprimible permite dejar constancia adicional de la autorización de imagen y de la participación del menor.
ARTÍCULO 14 MODIFICACIONES DE LAS BASES
14.1. El ORGANIZADOR podrá modificar, complementar o actualizar estas bases cuando existan razones organizativas, técnicas, operativas o de fuerza mayor. Las modificaciones serán comunicadas oportunamente mediante los canales oficiales, procurando condiciones equitativas para los participantes.
14.2. Las situaciones competitivas no contempladas expresamente serán resueltas por el COORDINADOR. Las materias generales del evento serán derivadas al ORGANIZADOR.
ARTÍCULO 15 RESPONSABILIDADES Y CONDICIONES OPERATIVAS
15.1. Los clasificados, tanto de la vía presencial como de la regional online, contarán con una entrada a FestiGame para cada día en que les corresponda competir. El COORDINADOR comunicará por Discord las instrucciones de acreditación y acceso. Cada participante deberá organizar su llegada por sus propios medios; los gastos de traslado, alojamiento, alimentación y otros gastos personales serán de su responsabilidad.
15.2. Durante las clasificatorias presenciales no se contará con bodega o espacio para guardar pertenencias, enchufes para uso de los participantes ni camarines. Cada participante deberá asistir preparado y cuidar sus objetos personales. Estas condiciones se aplican exclusivamente a las clasificatorias presenciales. El equipamiento de competencia proporcionado por producción se regirá por el artículo 9.
15.3. Las condiciones operativas de la gran final serán informadas en el documento específico para clasificados previsto en el artículo 11.
ANEXO DE AUTORIZACIÓN DE IMAGEN
COMPETENCIA JUST DANCE FESTIGAME 2026
Instancia y fecha: __________________________________________________
Nombre completo: __________________________________________________
RUT o documento de identidad: ________________________________________
Fecha de nacimiento: ________________________________________________
Autorizo a FestiGame, Ibero Americana Radio Chile y Be Fun a utilizar mi nombre, imagen, voz y registros de participación para los fines y medios indicados en el artículo 13, sin remuneración por dicho uso.
Firma del participante: _______________________ Fecha: __________________
AUTORIZACIÓN PARA PARTICIPANTES MENORES DE EDAD
Nombre del padre madre o representante legal: __________________________
RUT o documento de identidad: ________________________________________
Relación con el participante: __________________________________________
Teléfono o correo de contacto: _________________________________________
En mi calidad de padre, madre o representante legal, autorizo la participación del menor individualizado en esta COMPETENCIA y autorizo el uso de imagen establecido en su artículo 13.
Firma: __________________________________ Fecha: ___________________
Este anexo esa una constancia adicional imprimible. El COORDINADOR informará el procedimiento aplicable para acreditar la autorización de menores.